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現在 バトオペ2の最多登場機(愛機) - 名無しさん (2022-04-15 18 57 04) 搭乗最多モビルスーツもピクシーだったし、終戦直前に乗ったのもこいつえだったなぁ... - 名無しさん 2017-08-01 06 57 24 今までありがとう俺のピクシー。早くキット化しないかな - 名無しさん 2017-08-01 06 58 42 ついにプレバンでHGガンプラ発売になりましたね。 - 名無しさん (2018-04-03 19 00 52) 1VS1にめっちゃ需要あるわ相手Lv2サイサリス(ビーバズ)完全に押さえ込んで勝利したし - 名無しさん 2017-06-05 23 46 35 ナハトがいるんだからもうレベ8出てていい、ナハトのせいで完全に4んでる - 名無しさん 2017-05-16 04 44 31 一ピクシー乗りとして上位は欲しいが、自由部屋でなら暴れられるポテンシャルは十二分にあるぞい。ナハトはコスト50高いんだから、性能差あって当然だと思うし。 - 名無しさん 2017-05-23 23 44 19 もうじき前回解放から2年経つのか - 名無しさん 2017-04-07 08 59 29 開放はなしかもね~今月末で課金終了だし・・・残念だ~~ - 名無しさん 2017-05-11 11 35 52 ペイルライダーが増えてスレイヴとかのアンステ持ちが減った印象、仕事が捗るわ(^^) - 名無しさん 2017-04-06 23 38 13 その代わり支援機だけじゃなくキャバも抑えなきゃいけない場面も増えてきてめんどくさくなったわ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 46 52 風の噂によると、我が連邦のスナIIに緊急回避が付いたとか。混合戦に出撃する機会があって、やむをえず敵のスナIIに正面から仕掛ける機会があった場合には留意すべし。(ものすごく限定的) - 名無しさん 2017-03-10 01 34 41 タイマンじゃまず勝てないけどね - 名無しさん 2017-03-13 21 55 46 支援機とのタイマンが苦手なフレンズなんだね - 名無しさん 2017-03-19 03 37 04 いやLv8砂2の自衛力はガチだからね、苦手とかの腕前以前の問題だよ - 名無しさん 2017-04-12 17 15 49 砂Ⅱの自衛力はそりゃ高いけどステルス生かして先制の不意打ちができれば十分に勝ち筋はあると思うんだがな - 名無しさん 2017-04-12 19 27 16 正面から突撃する設定なのにいきなりステルス言われてもね。あとステルスで生格闘って緊急回避でかわせるからピクシーのステルスはほぼ意味ないよ - 名無しさん 2017-04-28 22 32 30 横槍で失礼。そもそもよろけ兵装を持たない機体で正面からやりあうこと自体がおかしい・・・普通ならそんな機会は作らないし。あと緊急回避で格闘攻撃避けてもCT短いピクシーなら続けて回避後を狙えるよ - 名無しさん 2017-04-29 10 54 43 正面から突撃するって設定でも接敵後も正面からぶつかり続けんのか? 馬鹿正直に真正面から突撃する必要ないだろ 下段で転がす、または転がされた後にステルス生かすように立ち回ろうとは考えないのか? 猪みたいな思考回路しか持てないなら砂Ⅱだけじゃなく他の支援機にすら勝て無いと思うが - 名無しさん 2017-04-29 11 20 57 最近、わりと厄介めの汎用が開幕にジオンEを制圧してることが多い気がするけど、何か流行なのかね。みんなどう対処してる? 緊急回避が狩れる自信があるならちょっかいかけるのも手だとは思うけど、やりすごせるならやりすごしたいところ。でも、アクト系の可能性もある。ビル影で暗くて遠目からでは機体はよく見えない。制圧終わる前に不意打ちは距離的に難しい、みたいな状況で。 - 名無しさん 2017-03-05 07 12 04 私個人の経験では、GP02や芋系の支援機が好んで取ってる気がするね。指揮アクトが開幕中継取ってるのは見た事ないかな。ステルス乗ってるの覚えられてる可能性もあるよ。普通に200m維持しながら前線に上がるの待つ方がいいかもね。射撃機体が多い編成だと思えばいいよ。 - 名無しさん 2017-03-05 07 40 27 なるほどー。覚えられてたか、巡り合わせが悪かったのか……。やりすごそうとしたら指揮アクトがまっすぐこっちに来て「なんでお前がEを!?」ってビックリしたことがあってね。味方が気を利かせて前線押し上げてくれて乱戦になったから助かったけど。あとペイルライダーがE取ってるの見かけた時もあったなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 01 45 25 6vs6想定してたから食い違ったけど、混合戦か。ちょくちょくナハト・ピクシー・ガンナーみたいな厄介なのが編成に混ざるから5vs5なら有りな戦法かも。取っておけば挟まれて奇襲って展開にならないし、開幕戦負けた時の保険になる。E中継取って後の展開重視のステルス乗りの場合は、簡単に取れる処女中継地点よりアナウンスと奪取に手間がかかる中継では段違いだもんね。開幕牽制とお見合い長いの考慮したら、流行りというより理に叶った安全策と言えるね。 - 名無しさん 2017-03-06 19 48 42 なるほど。開幕E制圧ステルスって個人的には遭遇したことはないけど、たしかにそれに対するカウンターとして有効な戦法かもね。E制圧しないにしても、左からの裏取りステルスに対しても有効だし。ちょうどあのへん(E付近)ってスラスターが回復するかしないかのギリギリラインなのも地味に嫌な要素。何パターンか対処考えて試してみる。E制圧されるって心構えをしてるだけでもだいぶ違うと思うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 47 12 簡易脚部にすればいいのかねー?でも脚壊れるとすることがないことを考えると脚部かなー - 名無しさん 2017-02-15 13 07 53 ピクシーにかぎらず、格闘機は脚部が壊れたら死ぬ。つまり、簡易脚部は命を縮める行為だ。オススメしかねる。 - 名無しさん 2017-02-20 08 22 06 レベルによると思う。低レベルでは捕まるとまず死ぬんでそれなら簡脚に高スラの方が奇襲もしやすいし、とっとと離脱も出来る。 - 名無しさん 2017-02-20 12 09 01 無人都市でいつも辛酸を舐めさせられているケンプやペイルを角待下格で手玉にとるの楽しイィィィィィィ!!! - 格闘機乗り 2017-02-13 23 55 14 ピクシーでエースになる人結構多い気がするんだけどもうちょっと加減できないかな? - 名無しさん 2017-02-09 09 20 51 「もう一回くらい斬っても大丈夫やろ!」・・・MS撃破!「やっちまったー!」は割りとある。思った以上に火力高いのよね。 - 名無しさん 2017-02-09 14 53 26 ミリのケンプあたりが大暴れしてて味方が処理に苦労してるのを見ると、ついつい斬り捨てたくなっちゃうよね。それが命取りになったり。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 56 「このくらいなら大丈夫だろう」と撃破数を抑えたつもりでもアシスト分でエースになったりするのよ - 名無しさん 2017-02-13 09 22 51 敵を一機も落としてないのにエースになることあるからねぇ… - 名無しさん 2017-02-13 10 41 08 今のピクシーが火力盛りぐらいでしか活躍しにくいからトドメを刺し易くエースになり易いのでは?ナハトみたいに装甲盛りでも活躍出来るスペックになれたらなぁ。 - 名無しさん 2017-02-13 10 48 34 いつの時代もスラ火力特化が活躍してた気がするんだが - 名無しさん 2017-02-13 19 49 33 奇襲してミリ残しをしてるんだけどそのミリが味方を落とすから調整が難しいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 45 52 ミリ作ったら「トドメは任せた!」チャットを打つようにはしてるけど、なかなかね。 - 名無しさん 2017-02-13 13 21 33 筋肉の要請 - 名無しさん 2017-02-04 15 53 15 筋肉の妖精 - 名無しさん 2017-02-06 18 46 29 筋肉の養成 - 名無しさん 2017-02-07 18 17 34 そろそろレベル7来てほしいな - 名無しさん 2017-01-27 08 30 49 最近6来たばっかやんけ - 名無しさん 2017-01-27 21 14 42 最⋯近⋯? - 名無しさん 2017-01-27 21 45 50 赤枝の最近っていつまでなんだろう - 名無しさん 2017-01-27 21 50 52 4ヵ月までは最近だと思ってる(バトオペ内では) - 赤枝 2017-02-04 15 52 57 それでも最近には入ってないぞ?一年以上前だけど大丈夫か…? - 名無しさん 2017-02-04 16 10 09 •2015/05/07:Lv6追加 ・・・4ヶ月? - 名無しさん 2017-02-06 18 50 55 最近、物忘れが激しくてのう…… - 名無しさん 2017-02-06 06 52 11 最近ようやく少尉になれたので乗っていきたいんですが、アンチステルス持ちの敵がいた場合、どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 17 56 木主さんの立ち回りによりますが、初手裏取りする方なら最初の裏取りで支援機を落とし、すぐに味方に合流して、それからは支援が孤立している時を除き無理に攻めない事ですかね。ただ相手支援が無双し始めたら無理にでも攻めて落とすか致命傷を与える感じですかね。 - 最近LV6フルハンした大佐 2017-01-24 14 28 48 成程、ありがとうございます。一応初手で裏取りに行くんですが、その時にスレイヴやアクトに見付かることが多いです。 - 木主 2017-01-24 14 45 44 結局はアンチステルス持ちの腕と数なんで裏取り途中でバレたら素直に引き返した方が良いっすよ( ´_ゝ`) - 枝主 2017-01-24 14 57 27 了解です。重ね重ねありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-24 17 15 58 アンチステルスの位置はしっかり把握しておくこと。色々と立ち回りはありますが、基本はそこです。 そして、アンチステルス持ちを必要以上に恐れないこと。所詮はただのバズーカ汎用です。 - 名無しさん 2017-01-25 04 20 33 ただしラケバズ指揮アクトは100%先手取れる時以外絶対近づかないこと。レイスに立ち向かうのは孤立してない状況だけにすること。 - 名無しさん 2017-01-26 09 44 08 了解です。今後それらを意識していこうと思います。 - 木主 2017-01-26 15 37 21 他の格闘と同じく、広場でこっち向いてるバズに自分から近付くのは悪手。狭い路地裏なら、アンチステルスがあるからといって不用意にピクシーに近づく迂闊さを思い知らせてやるのも一興です。その場合、アタックかけるのはもちろんバズが通らない角で。 - 名無しさん 2017-01-27 01 10 53 中佐~大佐にかけてよく見るんだけど現環境では無制限とかでも出せる機体なのかな?作ろうか迷ってるんだが - 名無しさん 2017-01-05 11 19 41 少将帯でもそれなりに見かけるよ。ようは編成だから、ピクシーが先に居たら - 名無しさん 2017-01-05 11 54 46 おのずと味方もそれなりに合わせてくれるよ。ただ指揮アクトもlv5出て敵編成にアンチステルス持ちが居る可能性が倍増したからそういった意味では難しくなったかも。レイスは編成にほぼ確実に一機いるからジオンよりマシかもだけど、軍事基地などアンチステルスがいなくて孤立しやすいMAPを選ぶといいかもね。結論として普通に開発してもやっていけるよ。 - 名無しさん 2017-01-05 12 02 36 コスト500部屋ってほぼ無制限部屋だと思うが - 名無しさん 2017-01-24 01 09 39 フレッドのピクシー来ないかな。ステルス削って機体性能上げて乱戦向き、みたいなやつ。 - 名無しさん 2017-01-02 07 49 59 良いねwそれにスラ量多めで - 名無しさん 2017-01-14 16 30 43 それか装甲は柔いけど、通常移動がスラ並みのスピードでドタドタドタみたいな機動特化は・・・ないかな - 名無しさん 2017-01-15 19 30 33 強制噴射装置あるとかっこいい機動で戦闘できそう - 名無しさん 2017-01-24 01 08 38 個人的には緊急回避しながら格闘できる回転斬り欲しい当たる瞬間まで判定がない感じで - 名無しさん 2017-03-10 23 52 22 味方にピクシーいるときバズ汎はどう動けばいいの?正直信用できないんで一緒に出たくないんだけど、アドバイスが欲しいです。 - 名無しさん 2016-12-07 01 15 29 枚数不利の時に凸られると不味いから、ピクシーが強襲するまでは上手いことバズで牽制して敵を近づかせないことかな - 名無しさん 2016-12-07 01 17 35 やはりそうですか、次一緒に出撃したときはもっと心がけてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-08 02 58 31 引きすぎちゃうと半面後ろにいる支援機などの機体に敵の汎用が近くにいる場合にもなりかねないので難しいけど上がらず下がらずぐらいがベストだと思う - 名無しさん 2016-12-12 06 19 07 (敵ヘイト的な意味で)多少は貧乏くじを引かされることになるとは思うが、「勝利のため」と割り切ること。 - 名無しさん 2016-12-09 06 08 03 アップデート履歴の2016/02/10に増加量が追加されてるが、増加量が変化したのってレアリティの調整のときからじゃないの? - 名無しさん 2016-11-29 19 35 21 だと思う。直しておいた - 名無しさん 2016-11-30 15 05 11 ありがとう。編集していいものか迷ってた。 - 木主 2016-11-30 16 55 08 野良5vs5なら乗るの辞めてな - 名無しさん 2016-11-29 17 09 54 火力盛、補正は再開発含め200!耐弾・衝付けて、再開発でスラ入ってれば良いんでしょ~ - 名無しさん 2016-11-26 12 58 32 Lv1が★2になったようだぞ。さっそく再開発にぶち込もう。★3の再開発なんてやるもんじゃないな。ナハト全然終わらない。 - 名無しさん 2016-11-10 14 38 38 混合戦でピクシーをいれるとしたら、どんな編成が良いですか? - 名無しさん 2016-11-04 23 11 35 いりません - 名無しさん 2016-11-29 17 10 11 気持ちはわかるけど、自由部屋くらい勘弁したれや - 名無しさん 2016-11-30 05 58 28 全機ピクシーが一番ピクシーが活躍できるんじゃない?一番活躍できないのもピクシーだけど。 - 名無しさん 2016-11-30 14 06 41 再開発あとちょいで終わる4つとも~。が、Lv7来たらこの苦労もパ~~~ぁぁーだ!当分来ないでくれ~~~ブルブルブルっw - 名無しさん 2016-10-27 18 13 04 ステルス便利だな、この前シチュでコイツ乗ったとき敵の後ろでリスボしたとき、敵が虫の息だってのもあったんだけど後ろから攻撃して一気に3体仕留められたぜ、まぁ負け戦だったけども - 名無しさん 2016-09-28 23 41 07 アンチステルス持ってるアクト(混合部屋ではレイスも)とかに警戒すれば十分行けるよ妖精。 - 名無しさん 2016-10-22 12 59 27 妖精って名前にしては結構攻撃的だよねこの機体 - 名無しさん 2016-10-29 16 50 49 正直、敵に支援機いない方がやり易いんだよなぁ…。ステルスを警戒していない格闘や汎用を高火力で始末して枚数有利にした方が勝率が高い - 名無しさん 2016-09-28 03 41 23 そりゃあんたはその分ヘイト押しつけて、やりやすいだろうよ - 名無しさん 2016-11-29 17 11 46 出撃完了したのはあなた。自己責任。ステルスと一緒に出撃したらヘイトかかるなんて等兵でもわかる。それを意識せず普通の立ち回りしてたら、戦果はお察し。 - 名無しさん 2016-12-11 04 55 09 立ち回りも何も最初からよろけ・牽制枚数-1で中距離のカットが永遠に出来ない機体なんだから味方がどうやろうと数が足んねえよ - 名無しさん 2017-01-07 21 06 03 出撃完了したのはあなた。自己責任。等兵でもわかる。 - 名無しさん 2017-01-24 01 11 48 味方への負担軽くするように立ち回るくらいのこと出来ないのか… - 名無しさん 2017-01-24 11 41 07 そんな要介護な汎用はお断りです。次からは絶対にピクシーと一緒に出撃しないように。ピクシーも迷惑してます。 - 名無しさん 2017-01-25 05 40 37 こいつスラ盛りにしてるんですが - 名無しさん 2016-09-19 22 37 39 これって見方からしたら嫌なんですかね - 名無しさん 2016-09-19 22 39 53 スラ盛ってないピクシーなんで見かけたら、(コイツどうやって戦うつもりなんだろう…)と思いつつそっと抜けます。 - 名無しさん 2016-09-19 23 40 34 スラ盛りしてなかったら無人都市の広間が主戦場になった時とかどうするの?攻撃の機会 - 名無しさん 2016-09-21 07 32 57 攻撃の機会がかなり減ると思うんだが - 名無しさん 2016-09-21 07 33 48 あ、誤字ってました。×なんで→○なんて - 名無しさん 2016-09-21 07 47 46 ごめんなさいスラ150あります() - 名無しさん 2016-09-21 02 02 56 連投すまん。ペズンくらいにしか負けないし2枚は余裕で釣れるから枚数有利にもってけるし - 名無しさん 2016-09-14 00 23 22 連投はいいんだが枝にしろよ・・・ - 名無しさん 2016-09-14 08 59 44 ずっと少将で乗ってるが、耐格耐弾が一番安定する - 名無しさん 2016-09-14 00 21 39 ピクシーの火力盛りいいぞ。まあ、俺は少佐だが - 名無しさん 2016-09-05 18 29 18 大抵人は火力盛りじゃないの?上にこのページに書いてある通り基本は対応されたら終わりだからできるだけ接敵の回数を減らせるように火力盛ってスラスター積んでヒットアンドアウェイが1番だな - 名無しさん 2016-09-06 01 18 58 概要のところに貼ってあるピクシーの画像がパッと見右手の小指立ててるように見えるのは俺だけかな? - 名無しさん 2016-09-01 20 16 08 離して見たら確かに小指が立てて見えるけど - 名無しさん 2016-09-03 09 29 57 久しぶりにピクシーLv6乗ったんだけど、やっぱりこいつ中々強いな。一回の試合で無人都市の狭い路地でHP満タンのケンプと指揮アクト - 名無しさん 2016-09-01 20 07 25 (間違えて途中で送ってしまった)を倒したときは超気持ちよかったw奇襲がちゃんと成功したからだけどね - 名無しさん 2016-09-01 20 12 34 まさか、明日の上位機体とはこいつのLv7か?んな訳ね~か~w - 名無しさん 2016-08-24 18 25 33 無くて良かった~~w - 名無しさん 2016-08-27 18 50 19 ガンナーの高レベルが来たらこいつで仕事ができなくなっちゃうな… - 名無しさん 2016-08-20 23 47 03 まぁまず探さないといかんしな、逆に探される感じだけどw - 名無しさん 2016-08-22 02 25 04 混合戦やんなきゃいいじゃんw - 名無しさん 2016-08-24 18 22 32 ピクシーlv6のフルハン+4周年記念楯でオススメのカスパ教えてください。また、スラをどの程度まで上げておけば安泰でしょうか? - 名無しさん 2016-08-17 19 02 29 俺は 脚1 強フレ1.2.3.4 新フレ2 噴射5 格プロ5 再開発 スラ、格闘、連撃、リスポ HP20150 格補167 スラ157 で運用してる 目安にどうぞ、使ってみて自分好みにいじればいいんでね? - 名無しさん 2016-08-17 19 28 29 追記 あとフルハン+4周年~って書いてるけど記念楯は開発時に各1ずつハンガーされてるだけであってハンガーの上限が増えてるわけやないで? - 名無しさん 2016-08-17 19 31 13 ↑勘違いしておりました。御指摘助かりました - 名無しさん 2016-08-17 19 50 43 ご回答ありがとうございます。参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2016-08-17 19 48 19 1つカスパ抜けあるわ 高スラ1 追加で - 名無しさん 2016-08-17 21 03 25 なんで味方のピクシーはこんなに頼んないのに敵で現れるとめっちゃ恐ろしい存在なんだ! - 名無しさん 2016-07-27 07 59 54 多分、君が働かなさすぎて仲間も働けずピクシーも骨抜きにされてる。 敵としてはやはりピクシーの理解なさ過ぎてカモとして弱く狙われすぎてるから脅威になる。 課金して再開発フルにした後に100回乗って来い。 - 名無しさん 2016-08-06 01 05 03 やだよこんなダサい機体乗りたくないよ… - 名無しさん 2016-08-09 05 07 17 ピクシー乗りの逆鱗に触れていくスタイル - 名無しさん 2016-08-09 09 04 35 まあ肩のあれはダサいと思う - 名無しさん 2016-08-09 17 06 28 ザクレロと被るもんな - 名無しさん 2016-08-21 01 19 12 あと顔のエラ?もダサい - 名無しさん 2016-11-03 19 38 18 よろけ射撃を持ってたら最初から味方に頼らなくても攻め込めるよね - 名無しさん 2016-10-01 13 25 41 味方ピクシーのフォローと敵ピクシーの対処方法が全くわからないと正直に言ったらどう?教えてくれる人いるかもよ? - 名無しさん 2016-08-08 10 23 24 アレックスとかも味方でいるよりも敵にいる方が強く感じるよな、味方に高望みし過ぎってのと、敵対することで初めて立ち回りの上手さや相手のエイムが分かるってのもあるだろうね。↑の人達は厳しいな - 名無しさん 2016-08-12 21 05 08 自分が相手にするのと敵が相手にしてるのって印象全然違うからな。敵ならダメージとウザさが際立つし、味方ならよろけ回数とレーダー上の変な動きでしかわからんしな - 名無しさん 2016-08-12 21 50 19 こういうときに考慮するべきなのは味方と敵の他の機体(この話ならアレックス以外)の動きやで、結局は多対多なんだから味方と敵の動きで色々違ってくるのは当たり前。それが同じとしたうえで初めて敵と味方視点での違いが見える - 名無しさん 2016-08-14 00 43 44 カスパの見れない部屋では一緒に出ない!コレ大事 - 名無しさん 2016-08-14 01 59 56 ステルス格闘機を連邦で使うメリットってあるのかな?強襲雪崩れ込みがお遊芸のジオンに開幕枚数不足が悟られる事も危険だし、ピクシー自体手数少ないのに加え汎用ジオン機の前では紙装甲だから敵支援機に迂闊に上手い人じゃないと第二撃を与えづらい。何より防衛主陣の連邦味方にとって余程完成された安心できる編成じゃないとストレスがかかるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-23 22 52 04 まさにその通り。現状連邦・ジオン共に出す価値はあんまりない…あと一番大きいのはチャットでステルス注意って打てるようになったのが大きい気がする。 - 名無しさん 2016-07-24 01 15 11 何だかんだで芋ステルスは通信されてすぐ負けるが、陽動やサーベルだして煽り敵支援と支援を見てる敵汎用の行動を制限出来るし マップチラ見しかしない敵と仲間の乱戦でいち早く枚数有利ができる。 ピクシー使って駄目な奴は能がないんだと思うよ。 exvsでいうシャゲダン並みに敵を追わせてカウンターで狩れる機体はこいつが一番 - 名無しさん 2016-08-06 01 08 56 たぶんそんなことできるピクシーは少将全体でも1割いないな。ほとんどがなにをしてるのかわからんままやられててそのまま拠点破壊していくのがほとんどだわ - 名無しさん 2016-08-09 05 09 02 ジオンが雪崩れ込んでくれるから速やかに裏が取れるのですよ?ゲルJなんか正面から迎え撃つより後ろから切り刻んだ方が効率的だと思いますがね。最初の不意討ちから後が続かないっていうのは、火力盛りでスラをあまり上げてなかったり簡易脚部だったりするのでは?いっぱしのピクシーなら乱戦でこそ真価を発揮するものですよ。 - 名無しさん 2016-08-21 00 32 40 支援が主火力の連邦と違ってジオンは汎用が強タックル連撃サブ兵装も豊富で打撃力あるから、1機居るか居ないかの支援機にだけ強い格闘自体がもうね - 名無しさん 2016-09-03 09 09 43 ガンナーガンダムには通用しない;。。 - 名無しさん 2016-07-18 01 40 10 低レベルなら、なんとかして攻撃当てれば勝てる。課金解放きたらまた対策考えないとな。 - 名無しさん 2016-07-21 14 56 04 アンチステルスジャマーみたいなスキルでればおk - 名無しさん 2016-08-06 09 58 25 こいつをコスト350部屋で使ってくる尉官の地雷がやたら多い…さらにうざいから退出しろとか自分が場違いなのに発言するような奴が乗るのが残念でならないね好きな機体だけに(´・ω・`) - 名無しさん 2016-07-16 23 32 52 すまん、愚痴版に本来は書き込むべきだよね - 名無しさん 2016-07-16 23 33 48 主がどの階級か知らないけど、尉官帯ってそんなもんじゃないですかね?編成考えるより、好きなの乗るみたいな。 - 名無しさん 2016-07-16 23 37 39 まず連邦では迎撃戦が多いのに肝心のよろけ射撃枚数がないから蹂躙されるだけなんだよな。2分も3分も裏移動して居なくなってる間に味方は3機は落ちてるっていう。 - 名無しさん 2016-09-01 19 41 05 2分も3分も裏取って一体どこのmapなんだろう…… - 名無しさん 2016-09-09 17 45 20 合計時間っしょ。裏行ったり一撃して逃げてる間に、連携できる機体ならヘイトも取って被ダメ散って全員が楽になるのに。 - 名無しさん 2016-09-18 22 41 36 今自分が使っているピクシーのカスパが、脚部1 格プロ542 噴射51 新型2 強フレ43でHP19450、格補185、スラ135っていうカスパなのですが、実際に無制限でゲルキャ殴ったときに少し火力不足を感じました。このカスパ以上に火力を上げられていいカスパってありますか? - 名無しさん 2016-06-30 20 36 12 再開発による格闘系能力の強化とパーツやりくりして簡易MS特化積むくらいしか思い浮かばないなー - 名無しさん 2016-06-30 20 44 06 だね〜。近スロ使うの脚部、格プロ、高スラの3択だけど、正直H Aするには高スラ積まなくても噴射と再開発で十分だし。脚部なしはあり得ないとするとあとは簡易にした分格プロ上げるかくらいさかないんじゃないかなぁ。高HPと高耐衝撃だとどうしてもワンコンは難しいから、それでもなるだけ2コンでいけるよう補正と連撃の再開発しっかり終わらせて、N横下→N下バッチリ決めていこう。 - 名無しさん 2016-07-08 16 09 45 回答ありがとうございます!とりあえず再開発やってあとはうまく立ち回れるように練習したいと思います! - 木主 2016-07-13 20 29 40 ゲルキャって簡単に耐格290くらいにできる上にHP多い方だから、耐格ガン盛り残り射プロフレームみたいなカスパ組まれるととんでもなく硬くなるからなぁ。火力不足ってよりゲルキャの耐久過多なんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-19 09 44 38 耐久よりスラを伸ばして欲しかったなー - 名無しさん 2016-06-27 10 33 36 短剣のリーチをチョビット、ほんのチョビットだけ上げてほしかったなぁ~って思う - 名無しさん 2016-06-30 00 13 25 スラ少な目火力並耐久並+程度のピクシーに誰が乗りたいのか - 名無しさん 2016-06-23 16 08 15 これで火力が並みだと思うのか?すげーな - 名無しさん 2016-06-29 00 03 41 今の環境じゃ他のステータスも見て考えれば威力低い - 名無しさん 2016-08-10 20 18 31 耐格耐弾あげてたら正面からでも突っ込める、要は臨機応変に運用しようぜ - 名無しさん 2016-06-23 10 36 27 また「それならガーカスでいい」って言われるぞ - 名無しさん 2016-06-23 10 40 23 猪みたく正面から行くなら他にも格闘機あるんですが - 名無しさん 2016-06-23 11 36 22 追記 つか対格対弾上げてたらってどんなカスパやねん その二つにスロット割いたらかなりスロット使って他が組めなくなるんだけど・・・ - 名無しさん 2016-06-23 11 42 55 臨機応変の使い方が間違ってるわ… - 名無しさん 2016-06-23 14 58 26 新マップ厳しいな 待たれてアクトいるともう何もできない 火力は高いからいいけどアンステあるやつ多いからきっつくなったな - 名無しさん 2016-06-22 20 20 42 アクトも装甲強化されたから皆乘りたがるのさ! - 名無しさん 2016-06-22 20 53 48 Lv7はコスト500......Lv6解放が1年とひと月前......この前Lv7コス500格闘機が解放......再開発進めるか放っておくか、悩ましい。 - 名無しさん 2016-06-22 19 36 14 こいつまた強化くんの?wもういいよ、 - 名無しさん 2016-06-21 20 53 08 天敵のアクトも強化されるけどね - 名無しさん 2016-06-21 21 29 25 ほとんどの戦場にレイスもいるし、データ的にしんどいんだろうなあ - 名無しさん 2016-06-21 23 06 09 レイスが相手にいる混合戦ならピクシーよりナハトを出すしな - 名無しさん 2016-06-22 12 17 44 HPアップとリスポ時間短縮ね。 - 名無しさん 2016-06-22 15 55 38 この強さでさらにリス短縮は異常だけど、俺は無制限の格闘機はこれ一択に決まった - 名無しさん 2016-06-22 19 41 50 シチュでこの子になったら開幕ボマーしてもいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-06-20 20 05 49 ザク重に溶かされる味方が可哀想だと思うなら倒しに行ってあげてください…。 - 名無しさん 2016-06-21 17 59 36 ステルスを捨てた真実!ピクシー先輩って感じだなwwwwww - 名無しさん 2016-06-20 13 28 35 そういや、シュツバトでピクシー当たったんだが、敵からステルス使って後ろから倒すとかカスだな!人としてゴミってまで言われたんですがピクシーってどう使えばいいんですかね? - 初乗り 2016-06-19 21 13 29 後ろからいくとヘイト切れて味方の負担大きいから真正面から支援に突っ込むのが少将帯では常識だよ。コメ主さんはどこの階級? - 名無しさん 2016-06-19 21 45 43 少将だが、そんなピクシー見たことないぞ。変な情報を流すんじゃないよ。真っ正面から行くならガーカスにでも乗りなされ。 - 名無しさん 2016-06-19 22 43 20 少将10だが真正面から突っ込むピクシーとか見たことないわ さもそれが少将の常識みたいにドヤ顔で語らないでくれませんかね? - 名無しさん 2016-06-20 08 23 30 すくなくともここにいる少将の2/3がネタを理解できないことはわかった - 名無しさん 2016-06-20 09 01 55 普通じゃない運用法を少将の常識として語ってる事のどこがネタなんですかね? - 名無しさん 2016-06-20 09 17 59 普通じゃないことをさも常識かのように語るってすごく古典的な笑いの手法だと思うんですけどそれは・・・ - 名無しさん 2016-06-20 11 39 06 じゃあネタにマジレスされることも王道ですよねと返しておこうか つかネタにするなら「少将帯」というくくり必要なくね? 下の枝にもあるがネタならネタとわかりやすくしないとマジツッコミ来るのわかるじゃろうに - 名無しさん 2016-06-20 13 45 09 そういや、ピクシー板でボケてダダスベったんだが、マジレスニキから少将謳って嘘垂れ流すとか普通じゃねぇな!ネタとして王道ってまで絡まれたんですがマジレスニキってどう扱えばいいんですかね? - 相乗り 2016-06-22 01 03 49 面白ければ何も言われてないよ。すべる側が完全に悪い - 名無しさん 2016-07-08 13 23 25 センスのない悪ふざけは怒られるだけだから素直に謝っとき - 名無しさん 2016-06-20 11 09 19 おいおい、自分が絶対正義だから謝れときたよ。ていうか木主がピクシーの運用わかってるのは文章読めばわかるだろ - 名無しさん 2016-06-20 11 44 41 そうだとしても愚痴板があるのにここに書き込まれている以上質問として対応するべきだろう。だったら本当にわからないことを前提にして答えるべき。ネタで答えるならもっとネタとわかりやすくしないと、この枝じゃ文句言った人の味方しているように読み取れる。 - 名無しさん 2016-06-20 13 16 19 まぁネタかどうかはさておきヘイト切らずに正面からいくのもありなんじゃね?新しいやり方を模索するという意味でも! - 名無しさん 2016-06-20 13 48 18 中盤以降はステルスに頼りすぎない運用ってのならまだしも初手から猪突猛進ってのはないわ ガーカスやGLAみたいに射撃でダメ稼ぐ事も出来ないのにどう立ち回るのって話になるし - 名無しさん 2016-06-20 14 19 35 "正面から"という一括りがダメなんじゃないか?例え序盤正面からだろうとスピード活かせば、相手の視界に入る前に岩陰や物陰とかに隠れられて、警戒切れたときやイフが離れたときに裏取るより早く斬りに行けるだろうし。とは言え説明不足だからなんとも言えないが。 - 名無しさん 2016-06-21 21 42 23 それ正面方向から奇襲しているだけで正面から攻めてないよ...... - 名無しさん 2016-06-22 19 33 36 雑談板へどうぞ!一名様でぇ~す - 名無しさん 2016-06-20 12 47 02 敵からの顔真っ赤ファンメなんて最高の称賛じゃないか - 名無しさん 2016-06-19 23 11 54 ほんとそういうの来るとニヤニヤするよな。木主初乗りなのによっぽどいい仕事したんだな。 - 名無しさん 2016-06-22 19 45 41 おめでとう、それがステルスだ。 - 名無しさん 2016-06-20 01 17 58 それはステルス乗りにとっては誉め言葉ですよ。むしろ妖精が居ると解っていながら後方を警戒しない相手が悪い「画面越しに殺気を感じ取れオールドタイプ」って心の中で言ってやりましょう - 名無しさん 2016-06-20 12 57 23 前から行ったらステルスの意味ね~じゃん!言うほうも言う方で、何だか意味わからね~のは、スルーしようよ。どこでもいるじゃんそんなやつ~~www - 名無しさん 2016-06-20 13 54 12 木主です。バトオペ初心者なので自分がなんか間違ったかと思っちゃいました。さらに相手は少佐殿だったので・・・返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-06-22 11 00 02 こいつって装甲もるか、火力あげるならどっちがいいんじゃろ? - 名無しさん 2016-06-11 19 54 43 こいつカスパの組み方って スラ=火力>HP か 火力>スラ>HP じゃないの? スロット豊富とは言えないしステルス機体で装甲盛る利点は無いと思うんだけど - 名無しさん 2016-06-11 20 07 06 やっぱそうだよね!いや、この前ホストに装甲上げろって蹴られたんだよ。 - 名無しさん 2016-06-11 20 49 00 そういう意味じゃないと思う。要するに、これに乗るならガーカス乗れと言うのが本音かと思います。 - 名無しさん 2016-06-16 18 44 17 それ察するのむずくね? - 名無しさん 2016-06-19 12 09 18 部屋主がタダの間抜けだったと思うんだが、ガーガスと関連付けられるとは想像性豊かやな。 - 名無しさん 2016-08-06 10 08 17 Lv6フルハンでステルス機を初めて使ったが、こりゃ楽しいわ。 - 名無しさん 2016-06-03 13 03 57 今の無制限じゃ低スラ低リーチは致命的だわ、カスパで補ってもあんまり変わらんから低スラ設定なくしてくれ - 名無しさん 2016-05-28 23 23 03 まだ求めるか? ゆとり代表か? - 名無しさん 2016-05-29 17 14 35 機体に足りないところを求めてしまうのはしゃあないやろ 連邦もジオンも大差は無いわ - 名無しさん 2016-05-29 17 21 13 この流れで連邦とかジオンだとかどこから出てきたんやろか - 名無しさん 2016-05-29 20 28 57 まあ、スラ不遇時代を知らないのは正しい意味で「ピクシーゆとり世代」ではある - 名無しさん 2016-05-31 03 48 44 Lv5フルハンして「脚無し高スラ2個積み」or「中スロは噴射で」or「初期値で頑張る」が懐かしい。 - 名無しさん 2016-05-31 18 28 10 なんかピクシー乗ると汎用が仕事しなくなるよね。結局汎用殴りつつ支援狙うとスコアとれず地雷扱い。がんばりもステルスしちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2016-05-25 09 10 17 もう低スラ設定なくしてもいいんじゃね? - 名無しさん 2016-05-20 21 50 03 今になって思えば、スラスター75(というかスラスター移動したら即バレ)とかいうクソ環境でよく戦えてたよなぁ(アンチステルスいなかったとはいえ)……よく心が折れずに戦い続けてこられたもんだ、当時の俺。 - 名無しさん 2016-05-23 10 25 14 武装切替もバレたんじゃなかったかな?(開幕即ダガーに持ち替えてた記憶がある) - 名無しさん 2016-05-31 18 37 47 こいつでどんだけ活躍しても賞賛してくれるのは1人か2人.... - 名無しさん 2016-05-12 22 42 47 活躍すれば称賛が貰えると思ってる自体甘い 試合中にフォローしてくれた味方に称賛送ることもあるからスコアや☆だけで決めてるわけじゃないんだよ - 名無しさん 2016-05-14 08 53 24 ステルス機と偽装機には,どんだけ活躍しようが称賛はしない! - 名無しさん 2016-05-14 12 14 32 シチュバだと味方全員からもらえたぞ - 名無しさん 2016-05-15 21 14 01 頻繁にピクシーを目撃しててFFかましてきたら称賛はしない。支援に全然攻撃されなかった上でピクシーが点とってりゃ即称賛する。 - 名無しさん 2016-05-15 23 13 34 それは、正直まだ活躍が足りない。ピクシーに乗ったら☆2つは「活躍」ではなく「ノルマ」 - 名無しさん 2016-05-18 03 24 17 それは一人善がりの活躍だからなのでは?敵支援機抑えた上でカットしたり連携で撃破したり味方支援機護ったりして勝利すれば全員から賞賛貰える。 - 名無しさん 2016-05-18 19 31 32 ピクシーやっと乗れる階級になってここ見に来たんだけど脚部いらんの? - 名無しさん 2016-05-09 15 07 12 脚部1以上積んで火力多少下げてもいいからHPとスラを十分に振った方が安定するぞ。今の耐格ガン盛り環境だと格闘火力上げてもダメージそんなに増やせない。 - 名無しさん 2016-05-09 16 31 26 継続ダメ取る方向でってことやね。了解です。カスパ見直してくるよ。ありがとうです。 - 名無しさん 2016-05-10 16 43 52 それ以前に低レベルのピクシーなんてありえないよ。俺がサブアカホストの時は迷わずキックだな。スラ盛れるようになったら出直して来いって感じ - 名無しさん 2016-05-09 19 39 45 ほんとやっと乗れるってなったのに、今の汎用転倒ゲーで支援機も格闘もいらんみたいになってるからこんな言われようになるんだよね。少尉でもlv1部屋にしないときついのはわかってるよ。勿論ホストでやってます。 - 名無しさん 2016-05-10 16 50 17 格闘なら、撃って良し、守って良し、切って良しのガーカスに乗ったほうが活躍できるんじゃないのかな - 名無しさん 2016-05-12 01 39 32 そんな事言い出したから結局は転倒汎用でいいとかになるんやろw好きな機体を上手く使って活躍するでいいじゃないか - 名無しさん 2016-05-12 12 51 03 コイツのLv1はスラのせいで他の低レベル機とは話が違う - 名無しさん 2016-05-13 22 18 31 いやいや尉官なら全然いける。フルハンしてホバーとスラつけてきっちり動けば350部屋でも戦えるよ。敵リスポン時間の把握、味方への指示、陽動、爆破も視野に入れて、戦略的な視点で立ち回れば十分活躍できる。目の前の敵に襲いかかるだけじゃ成果はでないからな。常に戦況の動きを予測しながら動かなきゃならない茨の道だが、がんばってくれ。俺がホストの部屋にきたら蹴るけど - 名無しさん 2016-05-15 17 44 23 そもそもとしてLv1部屋なんてカスパ云々はほとんどHPとかになるから、機体コンセプト感じるくらいでいいんよ。重要なのは自分がその乗り方に合っているかや使いこなせるか - 名無しさん 2016-05-15 20 29 49 レベル1だと耐格あんまり詰めないから、火力の高いピクシーならワンコンでどの機体も虫の息になるよ。支援は即死するし。ピクシー練習にはけっこう適していたりする - 名無しさん 2016-05-19 02 17 01 さっき好きな機体の部屋たてて練習がてらピクシーに乗ったんだけど、その戦闘の敗因がわからない 周りジオン機ばっかりだから前線上がるかと思ったらスレイヴ2、ゲルキャプロガンペズンの編成に遊ばれまくった 俺としては敵の前線が上がりすぎて裏がとれなかったうえに、格闘のチャンスに味方汎用とぶつかって落とされの繰返しだった どうすりゃいいの - 名無しさん 2016-05-06 00 26 42 敗因はレイス2機いたのと、味方とのかち合いでしょ。支援機切ってる時に味方汎用が格闘かぶせてくるなら味方が悪いし、味方の汎用がバズ下しようとしてるところに格闘振りに行ってかち合ってるならあなたが原因です - 名無しさん 2016-05-06 23 15 54 どうみてもレイスだろ。2機ならエサじゃん - 名無しさん 2016-05-07 20 44 06 ステルス機は勝てたならみんなのおかげ、負けたなら戦犯です - 名無しさん 2016-05-08 10 25 48 「みんなのおかげ」はステルスに限った話ではないし、負けた時は部隊全員が反省すべき。 「ステルスがいたから負けた」とステルス言い分けに使ってプライドを守ってる人間は成長しない。 - 名無しさん 2016-05-09 03 04 59 ピクシーの練習しようと思ったなら何故、混合戦にしたし・・・混合にしたらジオン側はまずレイス入れてくるって予想できるじゃん・・・(と、ボブは訝しんだ) - 名無しさん 2016-05-09 08 01 17 コイツに乗って、支援機乗ってたホスト狩りまくってたらブロックリスト入れられた笑 - 名無しさん 2016-05-01 21 30 10 狩られる奴が悪いのだ! - 名無しさん 2016-05-01 21 42 34 だよな!戦闘終了後もカスタマイズ開いたりしないで、機体変更してませんよアピールしてるのに警戒してない奴が悪いよな!! - 名無しさん 2016-05-02 14 46 07 支援機に結構乗るから、ホストの気持ち分からんでもない… - 名無しさん 2016-05-02 15 00 55 支援格闘どちらもよく使う側からすると、警戒しないのが悪いな - 名無しさん 2016-05-02 16 22 48 リス短縮、また強化!? グフカスを強化する調子とは訳が違うぞ・・・運営はジオンに支援機乗らせないつもりか。いやついでに低耐久のガッシャも狩らせるつもりなんだろうな - 名無しさん 2016-04-22 20 22 13 しょうがない…釣られてやるか - 名無しさん 2016-04-22 20 27 32 ガッシャもガッシャでピクシー見つけたらほぼ確殺できるんだからお互いさまやろ - 名無しさん 2016-07-13 13 12 26 地雷が増えた気がするのは自分だけだろうか? - 名無しさん 2016-04-19 22 14 04 おい!そこのシマゲルカラーにしてるゲルJ!ざけんなよ(血涙) - 名無しさん 2016-04-19 17 33 45 機体自由でよく乗るけど強いよね!エスマでエース落としやすい。スラと格闘伸ばして使ってます!紫黒のティターンズカラーだから見かけたらよろしくね笑 - 名無しさん 2016-04-18 22 22 38 最近6vs6の部屋でアクトを見なくなったから仕事しやすいわ - 名無しさん 2016-04-18 14 14 52 最近6vs6の部屋でアクト。 - 名無しさん 2016-04-18 14 13 54 追記 引きつけたペイルは2機です - 名無しさん 2016-04-13 17 08 56 ペイル2機を引きつけても敵に2機で即撃破されたら何にもならないから、その時の状況によると思うぞ - 名無しさん 2016-04-17 03 23 55 もし俺が汎用乗って、こいつを見つけたら、まず柔らかくて回避もない高コスト格闘機をハメ殺して枚数有利をつくり、バズ、下で相手転ばせてからフリーの下田に溶かしてもらう。ピクシーなんて見えたらただのボーナスバルーンだよ。引き付けるところで、すでに詰みなのになぜ気が付かない?中継確保やボマーも、やれば存在がばれる。この機体は暗殺主体。存在を感知された時点でゲームオーバーです。 - 名無しさん 2016-04-17 13 49 14 そのピクシーを追いかけ回している時点で自分で味方の枚数不利を作っているのに気づかないのかな?そもそも下田がいる前提でなおかつフリー前提か。そんな思い通りになればいいねw - 名無しさん 2016-04-18 10 27 52 すまん、下のコメに編成が書いてあった。見てなかった…。だけどバズ汎の数次第ではあまり追い回すのはどうかと思うけど…。 - 名無しさん 2016-04-18 10 40 16 都市44でピクシーいるのわかったら追いかけ回さずシモダの護衛しながら広いところで戦えばいいのにな(VGに対して言ってる)。つまりまあ2匹釣れてるんだったらあとは自分が死なないようにうまく逃げ捌きながら、味方が枚数有利活かして勝ってくれることを願うしかないんじゃないかな。VGがケツ向けたら斬りにいけばいいし。敵機を連るのもステルス機の仕事だしいいんでないの? - 名無しさん 2016-04-18 10 36 09 意見を聞きたいのですが、4vs4で敵のペイル(VG)引きつけまくって時間稼いだのですけどピクシーとしてはダメですか?敵は[VG×2 ガンダム×1 SC×1]で無人都市の混合戦です。 - 名無しさん 2016-04-13 17 00 57 下田に行かない(行けない)理由が分からないから判断しかねる。 - 名無しさん 2016-04-13 17 36 54 すまん下田にやれば良かったな - 名無しさん 2016-04-13 18 58 22 無人都市では開幕A確保、裏回って支援機撃破 敵部隊分断、混戦になったらステルス活かした援護をしていくって動き方でいいのかな?支援機狩れるタイミングまで隠れてるってのは止めた方がいいよね? - 名無しさん 2016-04-12 22 55 09 A確保する必要あるの? - 名無しさん 2016-04-13 12 52 09 都市開幕はF染めてるやつが染め終わって機体に戻ろうとケツ向けたところをバルカンで仕留めて、取り残された機体斬るか支援機に向かうかすると、だいたい汎用が一人くらい戻ってくるから実質前線が-3状態になる。んだけど味方がそれに気付かないでCビル前でフラフラしてて優位を活かせないなんてのがザラにある。なのではF直行しF染めてるやつが上がったら素直に裏取って殴るのが一番。 - 名無しさん 2016-04-13 16 37 07 機体自由部屋でこいつに乗って支援機をしっかり押さえてても、味方がちゃんと他を落としてくれないから嫌でもエースになってしまう… - 名無しさん 2016-03-31 21 35 45 徹底的に支援機をスクラップにしてるとエースになり、エースになると味方からはバカ妖精と罵られる。ゲルJなんかほっとくと甚大な損害を与えるから、不意打ち可能なら低装甲も相まってワンコン瀕死→ダウン復帰を狙えるならチキンレースで撃破……なんてしてるとあっという間にエースに。 - 名無しさん 2016-04-07 22 56 26 支援機をミリで残して味方に任せる時に限って誰も処理してくれずに大暴れされて文句言われることもしばしば - 名無しさん 2016-04-17 09 24 55 上手いピクシーを一度も見たことないわ - 名無しさん 2016-03-28 14 39 40 何度か上手いピクシー・・・というかリザルトから上手かったんだろうなって推測できるピクシー乗りと遭遇したけど、何がどう上手くてああなるのかよく判らなかった。でも下手なピクシーは何がどう下手なのかすぐにわかるw - 名無しさん 2016-03-28 14 48 39 この機体は上手い下手が極端に分かれるよな。上手い奴はきっちり働くし下手な奴はランボーして失敗した挙句更に味方の妨害ばかりしてくる。 - 名無しさん 2016-04-08 19 43 26 ニコ動の「ピクシー的挨拶のすヽめ」を見るといい - 名無しさん 2016-03-29 19 11 10 そしてなぜか増えるゾゴックのり - 名無しさん 2016-04-07 21 31 26 ランボーが増えるかもしらんぞ - 名無しさん 2016-04-13 11 48 47 上手いピクシーが「見れる」わけないだろう。「見られない」ピクシーが上手いピクシーです。 - 名無しさん 2016-05-08 10 21 34 上手い人はガッツリ裏取りして支援機を無害にする職人気質と、仲間と一緒に行動して鬼神の様に暴れてから支援機叩く2パターンあるから参考にしにくいわ…。前者は戦闘中なにしてんのかイマイチわからんし、後者は何故一緒に行動するわりに自由に動いてんのやら。 - 名無しさん 2016-03-23 00 22 57 お仕事してくれればいいだけ。正直野良のコイツは信用できない。アンチステルス廃止されるかスキル追加(例えば緊急回避)されるまでは、、ガーカスかBD1か鹿Ⅱとかに乗ってくれたほうが助かる。 - 名無しさん 2016-03-23 09 34 26 この子の下格ってイフ改と指揮アクトと一緒で、平面で直立している相手の脚部に当てれます? - 名無しさん 2016-03-22 08 52 13 相手にアンチステルス無しの支援機有りで、星、アシトップともに無しはダメ妖精?都市5×5大尉です。練習中なんだろうけど汎用としてはキツカッタ。三試合全負け - 名無しさん 2016-03-14 21 36 33 リザルトで判断するなら、敵支援機が全く仕事できてないなら一定の成果はあげてると考えて良いと思う。この機体は良くも悪くも味方の動きに左右されるから、妖精が支援処理した後とか汎用を釣り上げてるときに味方がきっちり攻め上がってあげないと、妖精がいくらがんばってても成果はでないよ。まあ大尉くらいだとただのランボーという可能性も大いにあるけども・・・ - 名無しさん 2016-03-14 23 29 08 相手の支援機の順位高かったら仕事出来てないと思ったほうがいい。まあ、妖精は味方の理解必要だし仕方ない部分もある - 名無しさん 2016-03-15 02 19 37 そういうのよくみるよね。無人都市でLV1ピクシーだして、裏どりしつつAとEの中継とって、敵拠点に爆弾設置。枚数不利でせめこまれて皆爆散。C取られて防戦一方。そこにヒーロー登場。相手格闘機を瞬殺と思いきや、デザクやアクトにみつかって爆散。コスト高くて出れないから味方は、枚数不利で爆散。やっとリスポン合わせて出撃しても、その時にはトリプルスコアで負けてる状態。あせって敵ミリ残りを処理しようとしたが、相手が汎用機で・・・なぜかそんな感じで創造できてしまう。というか、妖精使って上手い奴は10人中1人位な気がス。 - 名無しさん 2016-03-21 13 04 03 混合戦でナハト乗らずにこいつ乗る理由って何? - 名無しさん 2016-03-08 14 56 39 単純に格闘火力が上だからじゃない? - 名無しさん 2016-03-14 22 08 16 カッコイイからだっ! - 名無しさん 2016-03-18 22 53 20 格闘火力で勝っていてコストが少し安いから? - 名無しさん 2016-03-18 22 59 22 格闘モーションが優秀。体感だけどナハトより引っ掛けやすいし下格も二機まとめてこかせる場合もあるから - 名無しさん 2016-03-23 01 44 09 ジオン軍でシュナイドと一緒に戦いたいから - 名無しさん 2016-03-23 16 16 22 もう両方出しちゃえ - 名無しさん 2016-04-27 23 37 38 何で一般化してんの? - 名無しさん 2016-03-06 15 39 31 こいつ楽しすぎワロタwランダムで砂漠になってやばいなと思ったら意外といけたわwww - 名無しさん 2016-03-06 11 00 53 野良での地雷率100%だな。 - 名無しさん 2016-03-04 22 39 05 かわいそうに。 - 名無しさん 2016-03-05 17 29 26 そう思うなら抜ければいいし、ホストならキックすればいい。のりで普段使わない機体出してもいいんやで。例えば浪漫砲とか・・・ - 名無しさん 2016-03-06 01 03 28 混合戦でステルス格闘乗るならナハトに乗った方が良いかと思ったけど、そんなことはなかったな。やはりこいつの格闘モーションは素晴らしい。 - 名無しさん 2016-02-25 16 57 35 裏取り中とか撹乱目的の爆弾設置とかについてくる自軍の奴いるんだけど、あれはなんなんだろ。 裏取り中についてきた奴が中継取りはじめたときの絶望感よ - 名無しさん 2016-02-24 10 17 51 「密集隊形で行こう!(思考停止)」なんだろう。あるいは「同じランボーの同志よ!」とか? - 名無しさん 2016-02-24 11 07 25 「そんな無駄な時間使ってないで働け」かな? - 名無しさん 2016-03-02 14 10 13 中継取らないくそステルスよりまし、 - 名無しさん 2016-03-07 13 26 33 裏取り中に中継染めて敵に自分の存在を最大限アピールしていくスタイルか。そのハートの強さは認める - 名無しさん 2016-03-13 06 37 13 なんて迷惑な奴なんだ… - 名無しさん 2016-03-16 16 56 55 後退速度上がったおかけでアクトとタイマンでも勝てるな - 名無しさん 2016-02-12 17 59 31 ツッコミどころだらけやけど、後退速度上がったからタイマンで勝てるってアクトに等兵でも乗ってんのか?(笑) - 名無しさん 2016-02-13 05 35 10 き、きっとマシ持ちアクトなんだよ(震え声) - 名無しさん 2016-02-13 16 33 38 「け」に濁点付いてないよ! - 名無しさん 2016-02-14 13 46 39 地雷「やった!これで俺もボマーができるぞ!」 - 名無しさん 2016-02-12 15 40 21 ナハトに合わせて後退速度強化か? - 名無しさん 2016-02-11 14 43 50 後退速度目に見えて速くなってるね - 名無しさん 2016-02-11 14 43 45 ほう 数値に変化はなかったからどこかと思ったらそこだったか ありがとう - 名無しさん 2016-02-11 16 50 04 一般解放されたね。とうとう連邦軍の最強機体の名を欲しいままにする時だ… - 名無しさん 2016-02-10 22 18 54 最凶の間違いでは? - 名無しさん 2016-02-11 05 34 04 座布団1枚 - 名無しさん 2016-02-11 14 52 22 5号機の設計図が犠牲になりました。一般化だとー!! - 名無しさん 2016-02-12 03 35 51 尉官部屋に地雷が多くなりそうマジの初心者とか開幕ボマーしないか心配だわまぁ大左の俺には、関係ないか、、 - 名無し 2016-02-09 23 39 46 なぁに大佐になってもいっぱいいるんだ気にするな - 名無しさん 2016-02-15 06 25 51 まだボマーはいい。大佐でランナーとかいるから… - 名無しさん 2016-02-16 12 02 45 大佐の連邦は地雷しか居ないよ。 - 名無しさん 2016-02-16 16 20 09 通常配備になるってことは地雷がさらに増えるってことやんけ - 名無しさん 2016-02-08 18 24 00 ボマーもな・・。 - 名無しさん 2016-02-08 18 44 29 ピクシーLv1(フルハン)のオススメカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-02-07 22 34 11 あ、私は大尉です。(今さらLv1!?とか言わないでください) - 名無しさん 2016-02-07 22 35 56 何でも盛れば良い・・・ - 名無しさん 2016-02-08 17 35 08 レベル1なら装甲盛っても紙製同然だから上げるならスラだね...すまないがレベル1を出すなら尉官で止めておけよ?自分が楽しい時もあるとは思うが1部除いて機体レベルの差は大事だからね。 - 名無しさん 2016-02-12 01 23 38 分かりました!ありがとうございます!一応Lv3を完成させてもうすぐフルハンなので、皆さんのお役に立てるよう努力します! - 大尉Lv7 2016-02-12 15 36 31 この機体に獅子つけてズラで追いかけたらギャンにあっさり離されていったんだが… - 名無しさん 2016-02-07 16 26 01 また髪の話してる…… - 名無しさん 2016-02-14 20 46 31 味方にアクト気をつけてと言われたが、アクト怖くてステルス機乗らんよ。 - まだまだ初心者#123 2016-01-29 18 48 37 アクトがいる場合は、味方とツーマンセルになって、障害物に身を隠してレーダー上でどちらか判断できなくしてから、さっさと処理。アクト側にも僚機がいる場合は、向こうの僚機にはレーダーに探知されてないから、出会い頭に下格→転けてる間に僚機と連携してアクトをどうにかするor損害与えて離脱。タイマンはまず勝ち目が無いから、いると分かった時点でステルスっぽい動き(アクト付近で1人裏取ろうとしたり)をして看破されないようにする。レーダーだけでは判断はつかないから、ピクシーだと確信されないように動く。正直範囲200以内のステルス無効はやり過ぎ感。変な例えになるが、ケンプが射程150ギリでショットガン当てて下格怪しいラインなのに、距離200も離れた距離から、ゼロ距離まで接近して格闘振るしかできない格闘機が丸見えってのは酷すぎる(笑)クナイあるナハトですら接近は余裕で感知だしね。アクトは素の速さがそこらの格闘より速いから振り切るのは困難だし、レイスはスラスピクッソ速い上に、偽装に兵装も格闘殺しとステルスには厳し過ぎる世の中。 - 名無しさん 2016-01-30 07 26 32 両軍ともアンチステルス汎用強すぎ - 名無しさん 2016-01-25 23 09 04 そろそろフリッド機下さい。高性能レーダーと強制噴射つけてコスト+75で… - 名無しさん 2016-01-21 20 26 31 ミス、フレッドだ。 - 名無しさん 2016-01-21 20 27 30 機体自由ランダムマップで北極基地になって「やっべ!」って思ったんだが、思ってたより動けるな。シャトルの打ち上げ施設の住人となってたわ。 - 名無しさん 2016-01-19 15 11 45 この熱い~思いを~受け止めて欲しい~(ボマー) - 名無しさん 2016-01-19 09 32 50 最近、ナハトと開幕裏でこんにちはが増えてきた - 名無しさん 2016-01-19 08 28 20 レベル1部屋で指揮アクトと初対決。もしかしたらアクトより戦いやすいかも。乗ってる人間が対ピクシー慣れしてなかったってのもあるかも知れないが、やたら格闘振ってきた印象。これが二刀流の魅力なのか……。 ピクシー相手に接近戦を挑んではいけない。いくら汎用、アクトといえどもその理から外れることは適わぬ。 まして指揮アクト、ピクシーよりコスト高いし。 - 名無しさん 2016-01-15 04 52 09 「戦いやすいかも」とは書いたが、もちろん戦わないであしらえるならそれに越したことはない。ここにいるピクシー使いの皆様にはあえて言うまでもないことだろうけど。 - 名無しさん 2016-01-15 04 55 27 最近ジオンに支援機全然いないから使える部屋が全然ないや - 名無しさん 2016-01-11 22 54 16 軍基地だと比較的いるから、そっち用かな - 名無しさん 2016-01-14 23 15 53 アクトも高確率でいるからなぁ… - 名無しさん 2016-01-19 18 03 19 ゲルJがいるじゃない(^^) - 名無しさん 2016-02-16 17 54 32 ジオン支援視点だと最強最悪なんだけどねぇ,連邦視点だと不安の塊みたいなMS - 名無しさん 2016-01-10 21 02 32 ピクシーに3連撃されるだけでHP半分くらい無くなる 強すぎないかこいつ - 名無しさん 2016-01-08 00 14 56 上手い人に狩られただけで壊れ認定かよ - 名無しさん 2016-01-08 08 30 35 普通ですよ。あなたの乗っていた機体とカスパにもよりますが。 - 名無しさん 2016-01-08 18 16 28 3連撃で半分て格闘なら普通だよね - 名無しさん 2016-01-08 21 48 31 連邦格闘機で最高クラスの火力なのに、それで半分しか削れないって、ジオンの支援機固すぎ。 - 名無しさん 2016-01-13 18 45 22 対衝撃が主流ではなかった昔だったら考えられない話だよな。まるでワンコンで落とせてたのが嘘だったみたい - 名無しさん 2016-01-14 22 52 21 ジオン格闘最強の威力のギャンで連邦支援に3連撃入れても半分程度しか削れないって、連邦支援固すぎ。(どっちもどっち。) - 名無しさん 2016-01-17 08 47 04 正直煙炊いた兎の相手はしたくない - 名無しさん 2016-01-19 11 15 18 個人的には連邦の格闘枠はこいつでいいと思うんだけどな。支援機いなくても汎用の背後からバ火力で削れるし。アクトがいたら見つからないよう動けば良いだけだし(震え) - 名無しさん 2016-01-06 19 53 28 正直ピクシーが基本白い目で見られている事から分かるようにLv6フルハンでも良いとは思わない。ゲルJの課金が来てからジオンに支援いないわアクト硬くなってワンチャンなくなったわで野良なら絶対に信用しないレベル。汎用削って喜んでるくらいならバズ持ってください。 - 名無しさん 2016-01-07 00 10 04 再開発+5最高だわ スラもアプデで+10されてるし使いやすくなったよな。カスパである程度はスラも必要だがスラ盛より火力盛ったほうがいい気がしてきた。 - 名無しさん 2015-12-25 20 12 59 格闘、連撃、ダウン軽減、リスポ短縮にしてるけど、スラも確かに捨てがたいんだよね - 名無しさん 2016-01-03 03 51 50 最近のカスパなんだけど、脚1,格プロ542、噴射53、新フレ1、フレ43、再開発スラ+5なんだけどどう?新フレを1にしたのはスラを5伸ばすため。2にして体力伸ばしても良いんだけど、ピクシーで1000なんて大差ないと判断して1を付けました。ぜひ使ってみてください - 名無しさん 2015-12-24 11 32 01 新型削って5つけるという選択肢 - 名無しさん 2015-12-25 09 53 53 HPさらに減るで? - 名無しさん 2016-01-10 21 24 38 新フレ1は問答無用でキックのホストがほとんどじゃない? - 名無しさん 2015-12-25 09 54 45 いまだに言ってる人いるけどカスパの組み合わせと目的次第だよ。完全にコスパが悪い言われてるのは新フレLV1単体とLV5+LV4+LV3を比べたときのはなし - 名無しさん 2016-01-10 21 22 59 いや、でも使ってみてほしい。個人的には正解のカスパだと思うんだよ。 - 名無しさん 2015-12-27 20 28 27 スラあげてるのでスーパー仁くんボッシュートです - 名無しさん 2016-01-05 16 03 58 噴射51と新型2でいいじゃん? - 名無しさん 2016-01-28 11 52 56 野良のピクシーさんは申し訳ないが今後一切信用しない… - 名無しさん 2015-12-23 09 28 37 愚痴版行かないあなたの愚痴はここに書くべきではないし、野良の機体 ましてやピーキーな性能の機体を信じてはいけないなどと言うことを今更言っている木主には年齢と階級を聞きたい。 - 名無しさん 2015-12-23 22 36 49 すごいねーよかったねー - 名無しさん 2015-12-25 04 16 04 お願いだから簡易脚部=地雷って断定するのやめてくれよぅ…色々考えて検証して辿りついたカスパなのに印象悪くて使えないのは悲しすぎる…orz - 名無しさん 2015-12-20 14 20 22 残念だけど悪いイメージをひっくり返すのは不可能(そもそも出られない)。だから脚部1つけような - 名無しさん 2015-12-20 15 11 23 「悪い印象」ってのは別に偏見とか都市伝説とかじゃなくて「実戦経験に基づく統計データと推論の結果」なんだよ。過去に簡易脚部付けた地雷が多かったってだけの話。野良部屋であなたに出くわしたとしても、あなたが地雷かそうでないかの判断はできないから、統計に基づく推論の結果地雷と判断して退出せざるを得ないわけ。ピクシー自体リスクが大きい機体だしね。フレとかホストとかなら大丈夫だと思うからそっちで工夫してプレイしてくれ。 - 名無しさん 2015-12-20 15 28 52 お二方の仰る通りなのですが…やはりどうしようもないですかね(´・ω・`)緩い部屋で大人しく使っときます。衝動的に書き込んでしまいました申し訳ない - 名無しさん 2015-12-20 21 54 25 簡易に変えて近を空けたとしてそこまで効果的なものなのか俺にはわからないんだよね。HPがあと3000あったのに脚部破損のせいで逃げられなかった、あと一発入れられたかも知れなかったって考えてしまう。ミリ残りにしてしまったって時には、まぁアシスト確定だしピクシーに怯えてもらう為に放置でも後で回収でもいいかなとも思う。簡易積みしてる人は何のためにリスクを背負ってそこに行き着いたのか煽りとかではなく純粋に聞いてみたい。 - 名無しさん 2015-12-21 00 38 29 丁度今の格闘補正165なのですがこれに再開発を込みにすると、丁度体格240前後のドワやJに与えるダメージが4割なんですよ。フルコン前提では〜などもあるとは思いますが、フレンドと25戦ほど色々なシチュエーションで試した結果脚部1つけていても - 名無しさん 2015-12-21 01 40 40 ごめんなさい。説明が適切な方をコピペしたつもりが間違ってる方になってました…(´・ω・`)手際悪い - 名無しさん 2015-12-21 01 43 30 ええと長くなってしまいますが…まず脚部1と簡易との差が3000ほどなのですが、ジオンは脚部破壊手段が豊富なので、3000増やしたところで折れる時は折れてしまうのです。フレンドと25戦ほど妖精で色々なシチュエーションで実験したのですが、脚部1であれば折れなかった、という状況は2.3回ほどしかありませんでした。殆どは少し長持ちしてもダウン後に折られたり、スラ吹かしただけで負荷過剰になったりと…脚部1 - 名無しさん 2015-12-21 01 44 48 を付けて折られない確率を上げるくらいなら、スラを+5して格闘補正をミリあげた方がステルスとしての妖精の貢献がし易いと結論付けました。脚部1だと遠距離スロットが4余ってしまっているのも理由の1つではあるのですが - 名無しさん 2015-12-21 01 46 24 読んでる感じ高スラ2と格プロ4.3だろうか。んで残りはフレームですかね?高HPと簡易は相性悪く感じるんですよね。脚部1は確かに保険という意味が強いです。脚部1で負荷過剰になった時では簡易は間違いなく折れてる訳なので簡易ではその時ほぼ無能で、脚部1だと最悪歩ける訳なので誤魔化しながらの戦場離脱や無敵時でしたら相手に歩きながら接近するチャンスも生まれてきます。そして地味に大きいのが負荷は相手にはわからないという所ですかね。読み合いすらさせてもらえない簡易と、不利ではあるけど読み合いさせてもらえる脚部1。歩ける限りピクシーはまだ機能すると俺は思うんですよね。もうひとつ言うとするならHPが6000とか残ってる状況で脚部破損は俺には精神的に辛すぎる。 - 名無しさん 2015-12-22 00 43 06 すみません。最初にカスパを載せるべきでしたm(_ _)m 近距離は仰る通り簡脚1 高スラ2 格プロ43です。そして中遠ですが強フレ346 簡フレ1 噴射53で運用してます。カスパのみの数値でHP16650 脚部HP9990 格闘補正169 スラスター165です。でもって、再開発でスラと連撃です。ここからもあくまでこのカスパでの話なのですが、 - 名無しさん 2015-12-22 21 32 33 上記のようにスラ盛りかつ自分はスラを大量に使用する運用なので、今の機体でしっくりきています。元々捕まったら終わり、というのは皆さんと共通認識だと思うのですが、2機(アクト+支援機想定)に捕まったときにジャンプダウンして脚をキープして生存できれば耐久、脚部HPは充分だと自分は考えてます。支援機に3連撃して離脱するだけでも暫くプレッシャーは与えられますし、戻って2回目の3連撃をすれば落ちてるかミリかなぁと。 - 名無しさん 2015-12-22 21 49 24 自分もついでに、ゲルキャ アクト J ウサギでの実験で、それぞれの機体のコンボ+DBL2積みのバズ1発を被弾してみた結果なのですが、脚部1でも損壊しなかったケースはありませんでした。次にジャンプダウンできた場合、脚部はJでのみ損壊、簡易はJ損壊 アクトジャンプ着地時負荷過剰 ウサギスラ時負荷過剰でした。あまり今のないデータかもしれませんが一応載せておきます - 長々と申し訳ない…纏められなくて(´・ω・`) 2015-12-22 21 51 47 レベル5時代のピクシーみたいな相当振りきってるカスパなのね。 - 名無しさん 2015-12-23 20 43 30 ですね。上で教えられた通りだと自分も思いますので、自由部屋やフレ戦でだけ使うようにします(´・ω・`)ガチでも強いとは思うのですが…我が儘ですよね - 名無しさん 2015-12-25 13 02 18 簡易積みの方で、まさかこれほど検証した上で付けてる方もいるっていうのが新鮮な驚き。簡易の方は9割方思考も戦い方も地雷っすからねw いや貴重なやり取り楽しく拝見させて頂きました。個人的な意見だけど、簡易で火力盛りは地雷、簡易で高スラ積んでる人は信用してます。自分で乗ってる以上ピクのスラの重要性は理解してますので。まぁただ枝の方が言うように読み合いにすらならない、ってのはかなり大きい部分だなーと思いました。 - 名無しさん 2015-12-31 17 41 06 ありがとうございます(・ω・)ノ実際使ってみてもスラ170はかなり快適なので流行らないかなぁ…とか企んでたりしますw 自分で検証した時も思いましたし、枝の方の指摘ももっともだと思います。やはりミリ残りでも折れてるのがバレないのは強いですし出来ることも違ってくると思うので、野良での簡易はそのあたりも不安材料ですよね…自分的には、王道には遠くとも選択肢の1つになれば嬉しいです(・Д・) - 何を言いに来たのか分からなくなった木主(´ ω `) 2016-01-04 16 40 41 ピクシー(フレッド機)はステルスの代わりに偽装付き!・・・という妄想 - 名無しさん 2015-12-20 11 49 52 レイスカラーにして特別戦ジオンで任務を全うしたい。 - 名無しさん 2015-12-16 07 53 44 再開発スラスターはありがたいですね! - 名無しさん 2015-12-14 17 30 05 機体自由でこいつ出して敵の編成がJ2、ドワ、ドム重、シュナイドだった時の絶望感といったら……… - 名無しさん 2015-12-13 14 56 55 大抵レイスいるしな。ただ、特別戦でジオン汎用と出るとホント活躍しやすいわ。特にドム系乗ってる奴は、今の連邦支援機ゲーのかなり風当たり厳しい中でも乗り続けてるからか、連携練度が高くて安心感がヤバい。 - 名無しさん 2015-12-13 19 08 08 安西先生・・・ボマーがしたいです・・・ - 名無しさん 2015-12-12 12 38 27 報酬+3の辞令書なら、事前にいってくれれば快くokするぜ! - 名無しさん 2015-12-12 20 34 20 君が好きだーと叫びーたい♪ - 名無しさん 2015-12-12 23 43 08 勇気でふみだそ~~おぅ♪ - (ボマる気満々) 2015-12-14 01 31 51 最近開幕で汎用についてきてダウンorよろけへの追撃に精を出してるピクシーに頻繁に会うんですが、ナハトやギャンじゃないんだからピクシーなら開幕裏とって欲しいと思うのは間違っているでしょうか?敵支援も芋り放題になっていたのですが・・・ - 名無しさん 2015-12-09 23 11 36 主も分かっているとは思うが、間違ってるよ。ピクシーはステルスを生かして支援を狩るのが仕事。場合によっては普通の格闘機として働くこともあるが、支援に行かない格闘は無能。 - 名無しさん 2015-12-09 23 23 12 あまりピクシーの運用には明るくないので自信がありませんでしたが、やはりそうでしたか。返答感謝です。ちなみにその時の編成も凸編成ではありませんでした - 名無しさん 2015-12-10 01 22 11 今、ピクシーで裏取りする人の方が地雷の確率高いと思います。開幕は基本的には他の格闘と同じような動きでOK。その後支援機に行かないのは問題あるが山岳アーチなどで芋ってる支援機などはシカトして前線減らすのも有効な戦法かと。兎に角、今の環境での裏取りはそこまで有効ではない - 名無しさん 2015-12-15 21 18 03 むしろジオン側山岳アーチ支援みたいなのこそカモだし、放置すると味方が入れ食いにされそうな気がするんだけど。放置した場合、その間自分がどこにいるかと言うと汎用がド突き合う乱戦真っ只中なわけで・・・。もちろんうまく連携・追撃できて前線掃討が捗るならオーライかもだけど、下手すりゃ自分は敵汎用に抑えられ、味方汎用が敵支援に抑えられ、敵格闘が味方支援をなぶり殺しってとこまでありえるんじゃないか - 名無しさん 2015-12-16 08 05 18 芋支援いたらささっと殺せるでしょ。必ず裏取りすべきとは言わないけど普通の格闘機のように立ち回ってもよほど状況判断上手い人じゃないとただの置物になる。この機体の基本は裏取りから支援を抑える、もしくはヘイトを稼いで逃げて前線を楽にさせる、だと思ってます - 名無しさん 2015-12-19 14 57 22 ヘイト稼いで逃げてもなんの楽にもならないよ。 - 名無しさん 2015-12-20 11 22 15 何故です?最悪でも同数戦に持っていけるのにメリットがないとはどういう意味でしょうか…教えて下さい。真面目に分からないので - 名無しさん 2015-12-25 09 00 14 汎用からすると自慢の火力で追撃してダメ稼いでほしい - 名無しさん 2015-12-20 11 23 57 汎用乗りだけど寝てる汎用よりも当ててくる芋支援の方が脅威なんだから先にそっちを排除して欲しい。そうでなくてもダウン追撃より背後から切り掛かったりの奇襲をしてもらう方が遥かに有難い。 - 名無しさん 2015-12-20 11 53 34 ピクシー強すぎ!最強!! - 名無しさん 2015-12-09 17 05 21 こいつこんなコスト高くないだろ。なんかこのゲームコスト設定おかしいのが多すぎる - 名無しさん 2015-12-06 01 07 36 ゲームのコストなんだから良いように調整するのは当たり前だろ。コストを忠実にする必要がない。 - 名無しさん 2015-12-06 20 29 48 MSの生産費とか開発費のこといってるの?そんなこといったらレベルでコスト変わるのはおかしいって話になるでしょ。 - 名無しさん 2015-12-09 17 09 45 気軽に部屋だったんでカスパは見れなかったが、敵のど真ん中に突っ込んで汎用相手に格闘挑んでるおバカな妖精がいた・・・影でしっかり仕事してくれてるなら助かるんだけどね・・・おまけに乗ってた人のコメが(ほぼダブルスコアの大差で負けなのに)惜しい戦いでした。だぜ、どこがだ! - 名無しさん 2015-12-04 13 44 47 愚痴るのはいいけど場所選ぼうか - 名無しさん 2015-12-04 19 47 52 スルースキル身に付けようか。こういう奴は構ってほしいから書き込んでいる訳で、無視してれば書き込まなくなる - 名無しさん 2015-12-05 12 27 15 愚痴板でやれって言ってあげないと、またここで愚痴るかもしれんぞ? - 名無しさん 2015-12-05 14 03 06 足無しって嫌われるの? - 名無しさん 2015-11-28 15 53 44 普通に足無しは芋地雷。 足つけて支援襲った後に来るアンチステルスのアクトとタイマンでぶちのめしたり、仕留め損ねた支援が1汎用の後ろからミサイル連発してる時も軽く汎用と支援仕留めるにも足は必至 ないのはやっぱりゴミか格闘部屋のみかな。 - 名無しさん 2015-11-29 08 10 47 敵が地雷だらけなのは分かった。 - 名無しさん 2015-11-29 21 23 23 これだけアクトが編成に増えてきたのに脚なしってのはさすがに立ち回りを疑わざるを得ない - 名無しさん 2015-12-03 00 56 37 格補190で兎ワンコンで落とせる? - 名無しさん 2015-11-27 19 24 34 スクリプトで調べて、どうぞ。相手の対格を250〜300くらいで計算したらいいんじゃね?対格にパラ振られてて、煙焚かれてたらワンコンは無理じゃねぇかな。流石に瀕死までは行けると思うが、対格振りの兎は煙焚くと装甲と問答無用20%カットが相まって耐久力が天元突破するからな。余程対格&体力特化されてない限り、N→三連撃→N下で大抵の支援機は補正160くらいでも撃破可能だけどな。 - 名無しさん 2015-12-03 00 51 04 兎板見たけど、管理人が上げてる「脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】」ってのが一般的な耐久カスパっぽい。 - 名無しさん 2015-12-03 00 58 35 与ダメで計算したけど、ピクシーが荒熊・再開発の格補UP・連撃強化付けてる状態で「N横下 N下」で「20007」ダメージ、煙焚いてる状態だと「13048」。煙固いなw - 名無しさん 2015-12-03 01 03 42 ハイバズ持たせよーぜwww - 名無しさん 2015-11-24 12 18 43 Lv6フルハンできたんでみんなはどんなカスパにしてる? - 名無しさん 2015-11-23 19 53 27 脚1積んでHP・火力・噴射(高スラ)に割り振ってます。マップによってスラ135・140・155を使い分けてます。 - 名無しさん 2015-11-24 09 38 23 ピクシー超楽しいけど、エスマでエースになると悲しすぎる。 - 名無しさん 2015-11-22 18 41 02 ミリ残しすればいい話 - 名無しさん 2015-11-23 17 19 29 エースなるとか。。素人かよ - 名無しさん 2015-11-27 19 21 30 エースになって悲しむようじゃ修行が足りん。精進すべし。 - 名無しさん 2015-11-28 17 47 38 なにも考えなくなるとエースも楽しくなるぜ。負けてるときのエースでは戦犯まったなしだけど、勝ちエースは逃げ回ってるだけでも仕事出来るし、エースだろうとレーダーには写らないから横からなら何だかんだ噛みつける。 - 名無しさん 2015-12-03 19 01 09 スラが135だと信頼が薄くなりますか? - 名無しさん 2015-11-18 12 46 45 最近LV5フルハン完成して連日コイツばかり乗ってます。楽しすぎ!皆さんは無人都市開幕時どちらから回り込んでます?一応両方試してみたのですが、皆さんのやり方を参考にさせてください。 - 中佐 2015-11-18 11 07 24 妖精のカスパを見ると格補上げずに耐弾や耐衝上げている人が多いんだけれど これってどうなんですか? アリなカスパなんですかね? - 名無しさん 2015-11-15 02 24 23 人による・・・としか言えないが、個人的に言うならばなしどころか論外だな。そこに高スラつければ動き回れるのにとは思う。別に固くしてもいいけど、スラが多いと結果的に長生きできる場合が多いからね。ハメられればいくら装甲盛ろうが終わりだし - 名無しさん 2015-11-17 02 11 31 脚部1でHP18450(勲章別)格補185スラ135でも十分に感じるかな。スラもアプデで+10されてるし逃げれないってわけじゃない。色々な意見があるだろうけど自分はこれで行くわ。 - 名無しさん 2015-11-14 12 33 59 脚部1つけて格闘補正・HP・スラに振ってるなら極端すぎる配分以外なんにも言わないしそんな資格も無いよ。 - 名無しさん 2015-11-14 17 46 40 レベル3フルハンならいけますか? コスト部屋 - 名無しさん 2015-11-13 07 32 21 400部屋のジオン汎用の種類と、支援機との遭遇率考えたら、lv3なんて半端なものを出せるわけがないと他人に聞かなくてもわかりますよね - 名無しさん 2015-11-13 18 22 47 まだLv1なんでハンガーして高性能スラスター積んだらいけるかな? - 名無しさん 2015-11-07 20 26 57 無理。レベル1部屋で使う人はほとんど地雷。あとスラが少ないからきつすぎる - 名無しさん 2015-11-08 21 23 06 脚が壊れる。 - 名無しさん 2015-11-09 16 37 28 中卒が東大生に学力で勝てるよう俺とか言い出す位い無知レベル。 - 名無しさん 2015-11-29 08 52 29 格補160前後のピクシーそうじて地雷ばっかだぞ 頼むからそのカスパやめてくれ 活躍してくれ - 名無しさん 2015-11-07 19 20 07 地雷じゃ無くなるカスパ教えてください - 名無しさん 2015-11-07 23 52 58 下の奴か?(笑)馬鹿正直に補正上げたところで、今は装甲硬いから格闘攻撃は君が期待してるほど伸びが良くないんだぞ。大体、ピクシーで160以上なんて、180~190の組み方だろ?体力も低ければ、酷い時は簡易脚、スラスターも全然無い。上の人の言う通り、自分の理想のカスパ教えろよ。まさか持ってない癖に、地雷見ただけで文句垂れ流してるわけじゃないんだろ? - 名無しさん 2015-11-08 00 29 41 使ってないやつの意見 火力は変わるし全然違うから HP16750 格補194 スラ140 これ以外のやつは芋ってるか出てきても倒しきれてないやつが多すぎる 悪いけど活躍してるからこそ強く言いたいわ - 名無しさん 2015-11-08 10 00 45 活躍してるって自分で言うのか…それに自分のカスパ以外全否定とかお子様かな? - 名無しさん 2015-11-08 10 12 39 こういう奴は無視するに限るよ。 - 名無しさん 2015-11-08 16 23 30 びびって無視だね - 名無しさん 2015-11-11 08 38 22 案の定、低体力に簡易脚付けてる感じなのね。個人的にEXAMでも無い機体且つ、脚が命の格闘機で誤差範囲の自己満補正の為に脚部外す気が知れん。芋ってるだの落としきれてないだのその時の状況次第なんだよなぁ。何より、主観的過ぎて。活躍してるドヤァ……してるところ悪いけど、どの機体でも火力満載ならスコアは出易いし。ある程度きっちりしたカスパ組んでたら、後は中身次第だとしか言えないから。自分以外のカスパ全否定、意見が主観的すぎて議論の余地も無い。というか議論する気も無い様だ。 - 名無しさん 2015-11-08 16 18 11 大方最初に味方がぼろ負けしたら回線切るパティーン - 名無しさん 2015-11-22 18 39 47 最近よく俺が見かけるクソ地雷妖精と同じカスパだわ……。エスマでハイエナしまくってエースになった挙げ句「支援頼む!」「汎用機を頼む!」とかいうやつ。つまり俺が言いたいのはカスパでは地雷かどうかなんてわからんよ。 - 名無しさん 2015-11-09 20 05 18 典型的な地雷のお手本だなwww - 名無しさん 2015-12-01 12 15 17 Lv6は脚部1高スラ1で格補160ちょいでスラ150が一番使いやすいと思うんだが・・・。格盛りなんてフレ固めじゃない限り即溶かされると思うし - 野良大佐 2015-11-08 05 22 44 機体自由部屋でピクシー4機、エースのリスボンしてきたGP02に一斉に群がり撃破したらさっといなくなる様に笑ってしまった。GP02恐怖だったろうな。 - 名無しさん 2015-11-03 15 47 28 リスボンって勘違いしてる人ってやっぱり小さいモニターなのかな? - 名無しさん 2015-11-03 21 00 01 「気軽にパトル!」とかいう釣り部屋もあるくらいだしなw ポルトガルに飛んでっちゃうぜ - 名無しさん 2015-11-08 00 34 02 マジレスすると普通にネタです。濁音と半濁音ならスマホでも十分分かるわ - 名無しさん 2015-12-04 19 42 38 ゲルM指揮乗ってる+若干汎用がおされ気味、レーダーの後ろに赤い点が出たときがバトオペやってる時で一番嫌な瞬間 - 名無しさん 2015-11-03 03 12 34 突撃戦でこいつ乗るの辞めてくれ!ケンプにタイマンで勝てるなら良いがどうせ勝てないんだよ! - 名無しさん 2015-10-30 00 13 34 一緒に出た癖に愚痴愚痴言うなよ。馬鹿なの? - 名無しさん 2015-10-31 21 53 43 汎用BR並に中の人のPSで印象が変わる、上手い人はとことん上手い - 名無しさん 2015-10-29 12 49 16 上手い人は本当にヤバいな。直接援護した覚えもないし、どこで何してたのかすらよくわからんのにダメージと撃破トップで一位に君臨しとる・・・。 - 名無しさん 2015-10-31 23 48 22 格補160スラ160のピクシーいるけど支援機倒せてなくて腹立った 頼むから火力上げてくれって思う 何をやってるんだ - 名無しさん 2015-10-29 12 23 21 生きる時間を伸ばしたのは分かるけど支援倒せてないし見つかったらすぐ溶けてるし効率悪いと思う それで活躍してる人は叩く気ないけど - 名無しさん 2015-10-29 12 25 32 160も補正あるなら十分だと思うけど。スラ速も第2位でスラ伸ばす価値は十分ある。寧ろ長所だし、貧弱なスラで時間かけて辿り着く間に味方ボコボコ、逃げたい時にスラ切れて撃破されるなんかよりは余程良い。大体、火力なんてそこから色々犠牲にした上で+400〜500の差。そりゃ連撃したらそこそこの数値にはなるだろうけど、今時の支援機でワンコン撃破できるのなんて指揮Mくらいで、後は補正盛ろうが盛らまいが、ワンコン耐えられて2回コンボして撃破とか良くあるからね。連邦格闘は相手汎用の基本火力高いから捕まったらボコボコにされるのは当たり前。耐えれるのはガーカスくらい。後これは連ジ関係なしに言えることだが、格闘の活躍度合いは味方汎用が有能か無能かで左右される。勿論、格闘側が無能な場合もあるが、格闘と汎用はお互い尊重し合って効力を発揮できる。汎用が敵汎用に負けてたら、格闘なんてできることないからねマジで。 - 名無しさん 2015-10-30 02 01 38 普通に格闘ハメしてれば敵仲間が助けに来ても味方がそいつを撃ち落とす。 続いていってもダメージ差は圧倒的に妖精側が勝つ。 負けるのは妖精が襲 - 名無しさん 2015-10-31 10 02 32 切れた。 妖精がps低くて攻撃出来ず敵2体からダメージ取られて味方が片方やっても残ってる片方が味方を転がしてアウトー。 - 名無しさん 2015-10-31 10 04 56 結局何が言いたいのかよく分からん…… - 名無しさん 2015-10-31 12 18 45 黒枝と青枝繋がってないし大雑把過ぎて大まかにも把握できん…。 - 名無しさん 2015-11-03 19 27 59 その人が単純に下手なだけだと思うけどねぇ、仮に補正が少し伸びただけであなたが納得したスコアになるとは到底思えない - 名無しさん 2015-11-03 21 02 28 腹立つ人 まだまだ子供だなー - 名無しさん 2015-11-06 07 34 12 指摘するお前 子供だぞ? - 名無しさん 2015-11-07 19 21 27 すぐに反応する子供 - 名無しさん 2015-11-10 19 38 04 夜鹿板といい、この口調流行ってんの? - 名無しさん 2015-11-09 00 30 03 覗くまで知らなかったけど簡易脚部地雷なのか…全然知らなかったすまぬ(ー ー;)簡易と無しは全然違うし、簡易で折れる時は脚部1でも折れると思って簡易がベストかと思うんだが… - 名無しさん 2015-10-29 00 44 53 lv6出た当初と違って、先ゲルが消えてドワが減ってアクケンゲルJが増えたから脚部つけたほうがいいな - 名無しさん 2015-10-29 01 36 43 アクトとタイマンで8割がた勝ってるなら簡易でいい。 それ以外はチキン地雷だからあかんやつや。 美味い妖精はバズ汎用の動きを理解してるから接近で翻弄して高い格闘威力で即落とす。 下手なのは落とした後に離れて逃げ出す。 - 名無しさん 2015-10-31 10 07 20 HP積み(19000くらい)で簡易脚部はNGだけど、火力特化なら本体が先に逝くので簡易でもOK。個人的には味方汎用が全機バズなら火力特化、BRいるなら(その場合気軽自由でしか出さないが)HP積むことが多い - 名無しさん 2015-11-08 18 23 05 簡易足でフレ盛りの人は消えてください - 名無しさん 2015-10-29 00 28 27 ピクシー俺「自由部屋やし、ジオンも支援機おるやろなぁ……」 アクト松「見えてるぞ」 ガッシャ「ピクシーやんけ!ハンマーミサポで脚折ったろ!」 ゲルJニキ「スポットで脚暖めたろ!」 ジオン軍脚折り特化型大杉内 - 名無しさん 2015-10-21 01 16 35 ジオン機の、もう相手の火力ヤバイし防ぎきれないからピンポイントに攻撃する様に特化した感が脳裏をよぎる - 名無しさん 2015-10-27 00 09 59 敵に支援機いなかったら格闘機を止めろってめちゃくちゃ言われるけどさ、火力とかスラ盛ってると敵の死角から色んなやつにフルコン入れまくった方が結果的にダメージ与えられるし勝てるんだよなぁ。それでも味方支援機を狙う敵格闘機をやらなきゃダメですかね? - 名無しさん 2015-10-20 12 49 12 実際に勝てるなら俺はどうでもいいけどそれで負けたときはピクシーのせいで負けたと言われてもしょうがないんじゃない? - 名無しさん 2015-10-20 17 56 40 ならもっと火力が通りやすい敵格闘機を狙えばいい - 名無しさん 2015-10-27 01 38 54 敵格闘をやるにしても敵汎用をやるにしても、それ以前に「その枠を汎用や支援機に渡せ」ってのが連邦の本音のところだからなあ。もしもルームの仲間がGOサイン出してくれてるなら貢献できれば何でもいいでしょ。ただ、汎用を死角から襲えるってんなら格闘を襲うのは楽だし色々捗ると思うぞ - 名無しさん 2015-10-27 01 56 10 味方には本当に申し訳ないけど、敵支援機を見つけて狩った後ひたすらリスキルするの楽しい 味方さん、敵格闘機放置で申し訳ないけど敵の支援機のスコアをほぼ抑えてるから許してください……… - 名無しさん 2015-10-19 17 28 11 それが格闘機本来の戦い方なんだよなあ - 名無しさん 2015-10-27 00 11 08 えっ、その戦い方ダメなの( ゚д゚)ずっと貢献してると思ってたのに - 名無しさん 2015-10-29 00 39 30 支援機止める+αが欲しいけど格闘機に乗るならその難しさは解るし落ちずに落としてるならスコアの差は着くから特別不満は無いかな。ただ5 5が4 4になっただけなものだしこっちがスコア考慮して不利になっていたとしたらちょっかい出す程度はしてほしいかな。 - 名無しさん 2015-10-30 01 10 55 余裕ある時は敵の脆そうなのにちょっかい出したりしてるけど全然積極的にはやろうとしてなかったよ(´・ω・`)ごめんね。これから気をつける - 名無しさん 2015-10-30 13 54 46 それでいいけど、敵支援が仲間の乱戦に合流して妖精が汎用の攻撃範囲に入って支援も取り逃がし汎用にボコられる又はビビって妖精が逃げ出したらゴミ。 良いのは、支援殺して二匹くらいを戦線から誘きよせられるやつな。 - 名無しさん 2015-10-31 10 00 03 「ステルスに注意!」のチャットが意外と影響大きかったから強化とか・・・そんな私は入力しながらよく爆散するGP02 - 名無しさん 2015-10-18 01 03 26 現在簡易脚1強フレ321簡易フレ1格プロ31噴射3デタベ1ですがアドバイスありますか?ちなLV1 - とある尉官 2015-10-17 18 30 03 正直妖精って柔らか過ぎってほど柔らかいわけじゃないよね?なんか昔からのイメージのせいか見つかったら死ぬってのはもう違うよね? - 名無しさん 2015-10-16 21 15 53 同LVで比較してもPGとほぼ同じ硬さだし、ステルスあるしPGよりも生存率が高いのは確か!今は見つかって溶かされちゃう心配よりもヘイト押し付けて嫌われてる心配の方が遥かに高い! - 名無しさん 2015-10-17 00 18 02 そんなじゃないねー。最近じゃ簡易脚部積んで近スロは格プロ積んで残りはほとんどフレだけでHP2万は軽く超えてる人とかも多いし。見つかっても1コン耐えられるってイメージ。 - 名無しさん 2015-10-17 17 45 24 1コン耐えても脚が耐えられないんじゃあ…? - 名無しさん 2015-10-17 19 37 18 通常脚部でもゲルJからは1コンで壊されるけど他はそんなことはないかな。まぁ、妖精乗ってる人のカスパで半分くらいは簡易脚部積むような乗り手が多いから(俺は簡易脚部は地雷って思ってます)そういう人は1コンで脚部破壊寸前までされることはあると思いますけどね。 - 名無しさん 2015-10-18 05 35 04 簡易脚部で上手い人知ってるから地雷ばかりじゃないとは思うよ。むしろ地雷はカスパ関係なく地雷なイメージ - 名無しさん 2015-10-18 17 59 58 EXAMない格闘機で簡易を積むってことが地雷に近いんですよ。普通の脚部の方がかなり壊れにくくなる上に - 名無しさん 2015-10-21 03 41 24 普通の格闘みたく格プロ・HP・スラのカスパでも勲章抜きで19,000くらい行くからね。さらにスラの謎強化のおかげでガチの強機体だよ。支援だろうが汎用だろうがごっそり持って行ける火力にステルス。必要十分なHp付きで。 - 名無しさん 2015-10-17 23 31 45 L7になったらこいつやべーな 周りもやばくなってるんだろうけど - 名無しさん 2015-10-16 14 01 07 スラ167→172になった上に格補も3.9増えて俺氏満足 - 名無しさん 2015-10-16 01 45 11 なんか普通になっちゃったな あのピーキーさが良かったのに - 名無しさん 2015-10-16 00 41 07 なんか、微妙だよね、スラ盛りたいけど火力や耐久もなぁ、、、みたいな歯痒さがなくなって丸くなった感じかな、こうなると軽くスラ積んでバランス型が安定していきそうだな、 - 名無しさん 2015-10-16 01 32 53 火力盛おすすめ 病みつきになる - 名無しさん 2015-10-16 13 48 21 昔はリスクも大きい分見返りも大きかった(全ての支援をワンコン)からね。今じゃそんなこと言ってられないから、仕方ないね - 名無しさん 2015-10-16 07 03 11 当初の弱点が一切残ってねぇな - 名無しさん 2015-10-15 20 06 02 スラが+10されたことで評価が変わる? - 名無しさん 2015-10-15 15 22 43 評価というより、無制限カンストでも通用するピクシーの鬼畜度が増したってところか?、カスパ見直さんとな - 名無しさん 2015-10-15 16 49 54 序でに嫌われ度も増したぜ! - 名無しさん 2015-10-15 17 18 11 合わせて25も増加だぞ!カスパってなんの事やったんや! - 名無しさん 2015-10-15 18 37 45 将来実装予定のピクシーの対抗機に合わせて強化するって言ってたけど、そのピクシーの対抗機ってなんのことやったんや! - 名無しさん 2015-10-15 20 05 45 それナハトがでるちょっと前に出てた話? - 名無しさん 2015-10-15 20 38 18 ナハトと比べると、確かにスラは少ないわなw - 名無しさん 2015-10-15 21 05 38 ついでに言うと強制噴射やよろけ武装もないからなぁ。25の差があるとはいえほとんど上位互換やろ>ナハト - 名無しさん 2015-10-23 03 35 33 ちょっとどころか遥か前だった気がする・・・ - 名無しさん 2015-10-15 21 08 30 ↓の木にあった質問に強化後だけど 答えとくね HP18850 火力169 スラ152 高スラ2格プロ43噴射4新フレ2フレ43簡易フレ21簡易脚部 強化されたから噴射いらずで強フレ5つけてもいいかもね - 名無しさん 2015-10-15 14 33 50 フレーム積むなら簡易脚部の選択肢は無いと思うんだよなぁ。ステルスあるとは言えEXAMもないんだし脚部は命だからなぁ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 01 03 同意。簡易足でフレ盛るとか地雷だわ - 名無しさん 2015-10-15 16 39 07 見つからなければどうとゆうことはない! - 名無しさん 2015-10-15 20 08 31 ステルス慣れない人にはまだまだぴーきーな仕様だと思うし別にいいかなって思ってるけどね ピクシーの見つかった時のヘイト、もろさは変わらんのだし - 名無しさん 2015-10-16 13 59 27 体力なかったら簡易足すら無いも同然だが - 名無しさん 2015-10-15 19 26 08 その分機体が先に壊れるからまだいいのよ。ボーナスバルーンにならなければね。簡易脚部なんか付けるなら脚無しでもいいんじゃない?ってなるしさんざん言われてるようだけど脚部外してまで盛れる火力なんかそこまで変わらないのよ。なら、普通の脚部を入れた方が100%マシだと思わないかい?妖精乗りとしてそういうところはしっかりしてもらいたいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-10-15 23 44 54 木主だけどこのカスパで出撃はしてないし簡易は気持ちみたいなもん 基本見つかったら落とされるしステルスあるから十分 ちなみに俺は火力盛だからHPも低いが余ダメは絶対取るようにしてるよ - 名無しさん 2015-10-16 13 54 21 PSに左右されるんだろうからカスパだけ見ても分からんと思う 通常脚部付けたほうが勝率いいならつけたらいいし - 名無しさん 2015-10-16 13 56 07 「見つかったら落とされる」ってのがありえないと思うんだけど・・ いまや2万越えるのだから、少なくてもワンコンは耐えられる。で、簡易だとそのワンコンで脚が壊れる確立が高まる。壊れなくても土下座の確立が高まり、結果生存率も低下する。あと、上の方が言うように脚部1を付けても火力はそんな下がりませんぜ。簡易はメリットが少ないのにデメリットが大き過ぎる。 - 名無しさん 2015-10-20 20 54 19 申し訳ないがさらに突っ込ませて頂くと、与ダメを取るか取らないかなんてどうでもいい。勝利に繋がるダメージ・撃破を取ったかの方がはるかに重要ですよ。その上で与ダメ取れば文句なし。さらに言うと、ピクみたいに火力高く基本低ヘイトな機体には与ダメくらい取ってもらわないと割にあわんよ、というのが味方の目線です。 - 名無しさん 2015-10-20 21 00 38 まさかのスラ+10だと!?(゚Д゚;) - 名無しさん 2015-10-15 14 25 29 スラ10変わるとかなり使い勝手変わるからなぁ。これでおそらく簡易脚部積んだ脚がボキボキ折れる妖精乗りがまた出て来るんだと思うと先が思いやられる... - 名無しさん 2015-10-15 14 34 33 連邦とジオンの勝率調整にこいつを強化か。恐るべし運営! - 名無しさん 2015-10-15 18 59 08 これと同時期のジオン機ってなんだっけ? - 名無しさん 2015-10-15 14 19 08 今週は、にわか妖精乗りが多くなりそうだな。 - 名無しさん 2015-10-15 12 16 40 これで火力盛190以上で問題なく戦えるな 今まではHPが低いだけでちょっとだけ敬遠されてたから - 名無しさん 2015-10-15 03 55 46 違う!そこじゃない! - 名無しさん 2015-10-15 11 55 51 スラは140あれば十分足りてるぞ - 名無しさん 2015-10-15 14 36 35 もう補正盛りの逆でスラ盛りしたらメッチャ楽しかったww簡易脚部1HP20000程度スラ160他素 - 名無しさん 2015-10-14 23 38 00 ミス、スラ160他そのままだけどなんか強いぞww自由部屋なら許されてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-14 23 39 55 持久戦か短期決戦になるかの差だからな。野良でやるときはスラ盛りの方が安定する - 名無しさん 2015-10-15 10 19 51 こいつ、強化来るみたいだけど現状の性能で十分すぎる強さあるよな… - 名無しさん 2015-10-14 18 33 45 乗り手としては素直に嬉しいけど強化は不要な性能だとは思うね。 - 名無しさん 2015-10-14 18 43 31 まぁギャンも来るし…あっちもアナウンスするほど強化いらないよなぁ - 名無しさん 2015-10-14 19 23 09 ギャンはともかく、コイツは禁止部屋立つ可能性があるよ。ちょっと不思議なほど強化されてきている。 - 名無しさん 2015-10-14 19 25 55 最近めっきり使われないギャンと無制限でもよく見るピクシーとは全然違うと思うが… - 名無しさん 2015-10-14 19 34 54 ピクシー乗り達でさえ戸惑う謎強化に草 - 名無しさん 2015-10-14 20 12 56 初期からのってるが、どんどんゆとりしようになってってうれしいという感情と誰でものれる期待になってくこの心をどう表現すればいいのか - 名無しさん 2015-10-15 08 44 22 ゆとり乙 - 名無しさん 2015-10-15 08 48 47 アナウンスがされたからってすごい強化来ると思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2015-10-15 13 28 55 まあアナウンスされたからって大幅強化されるとも限らんし...これでスラ+1とかでも驚かんよ。 - 名無しさん 2015-10-15 08 50 55 ギャン板見てきても思ったけど、やはりこのゲームには強力な物欲センサーが発動してるとしか思えなくなるよ・・・w - 名無しさん 2015-10-15 15 15 47 運営「連邦の主力はどんどん強化しよう。…ジオンは埋もれてる機体ちょっといじればいいんじゃない?」 - 名無しさん 2015-10-15 09 42 32 射撃戦中心の連邦の作戦にあるのと乗り手に問題が多いのであって、決して妖精が弱い訳ではない。 - 名無しさん 2015-10-15 11 59 47 なんかスラ140にするカスパが安定した戦果出せるけど、ピクシーとしてはダメなのかな…。勲章含めてHP22000だけど格補が156なんだよね。 - 名無しさん 2015-10-12 20 31 38 いいと思うよ。火力特化にしても落とせないやつもいるしね。 - 名無しさん 2015-10-13 20 37 59 勲章なしで18850 火力169 スラ142 にできたぞ どう? 俺は火力特化191で主に使ってるけど - 名無しさん 2015-10-14 09 00 07 自分は脚部1高スラ2噴射3新フレ2強フレ1234DBL1格プロ4なのですが、どういうカスパですか?よければ教えてください。今まで噴射4を使うことが無く、課金していないのでこういうカスパになっています(今度課金した時に購入するかもしれませんが…) - 名無しさん 2015-10-14 18 07 57 脚1、新フレ2、強フレ43、簡フレ2、高スラ2、噴射5、格プロ5で HP18650 格補160 スラ145 のかスパです。上の人とは少し違いますがバランスのいいかスパだとは思います。 - 名無しさん 2015-10-14 18 33 04 ありがとうございます!!確かにバランス良さそうで火力も良さそうです。噴射を課金して使ってみたいと思います - 名無しさん 2015-10-14 18 52 09 無人都市でスラを全く盛らないで格闘補正190オーバーのカスパの人がいて驚いた。常に味方汎用近くで行動するならこのカスパでも運用出来るのかな? (自分だったらすぐにオーバーヒートするはず) - 名無しさん 2015-10-12 17 44 54 そのかスパでまともな人とか見たことないからかなり博打だと思う… - 名無しさん 2015-10-14 18 26 13 スラ145でも歩兵駆除は一応間に合います、しかし汎用に絡まれそうになったとき逃げやすいですし、抵抗できなくなったら(銀こみで自分はHP17150にしてるんですが)2万ぐらいHPあってもやられちゃいますからだったら遠余らせてまでスラ上げちゃったほうがいいかなと、結果論動き回れるってことですね。格プロのことは知ってたけど妖精だけそれやるの忘れてたって感じです(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-10 22 05 45 フルハンで簡易脚部1 格プロ52 噴射542 高スラ2 強フレ43 簡易フレ2で遠スロ4も余っちゃうけど【HP15150格補167スラ164】だと結構動きやすい、無人なら裏取りして隠して中継とってる時は中継はとられるけど歩兵を倒すのに間に合う、残り機体を殴ってると何機かつれるので適当に逃げてれば味方の枚数が勝り押し込めるので結構安定する - 名無しさん 2015-10-08 17 13 11 多分突っ込まれると思うから言うけど格プロ数値上は43のが高くなる。格・射3の効果は表記されてる数値より低いみたいな検証があった気がするけど。 - 名無しさん 2015-10-08 23 11 58 やったこと無いからお聞きしたいんだけどスラ145だと無人のその動きは出来ないかな?出来るんなら噴射42フレーム3外して新型2積むのもありじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-09 00 00 16 こいつ乗ってる人であんまり上手い人いないから、自分でLv6開発してみたけど、難しいのねw 乗りこなせる人少ないの理解出来た。けどせっかく作ったので上手く立ち回りたいんだけど、裏取りが基本でいいのかな? かなりの時間、味方を枚数不利にしてしまうけど、それでもいいんですかね? - 名無しさん 2015-10-06 22 54 38 支援を倒す為に裏取りするのもいいんですけど、敵汎用がこちらに気づいてガチガチに支援を守ってるなら無理せずに味方汎用付近の影で行動する(ある意味追撃専ギャン?)っていうのもいいと思います。少し支援がフリーになりますが、敵汎用を瞬時に落として油断している敵支援も一気に落とすことができるのでケースバイケースで行動するのが一番ですよ - 名無しさん 2015-10-06 23 55 24 ありがとうございます。当たり前だけど、ケースバイケースなんですね。うまく状況判断が出来ないといけないし、なかなか難しそう。でも練習してみますー。 - 名無しさん 2015-10-07 07 47 14 自分もまだフルハンして間もないので試行錯誤してます!!やっぱりアクトが居るか居ないかで難易度が変わるので、まずはアクト(もしくはアンチステルス)が居るかを確認してからどうやって支援に向かうのか決めるのが確実で勝率が高い気がします。また意外と支援に格闘ぶつけた時に支援が動いてると三連撃が決まりにくいので(自分が下手くそだからなのかNしか入らないことが度々…)、無理にワンコンキルしようとせずN→下で寝かせて少し逃げるなど、コンボ選択もしっかり考えるのも必要だと思います。長文失礼しました!! - 名無しさん 2015-10-07 19 22 00 やはり見極めが大切なんですね。練習あるのみですねー。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-08 00 38 11 連邦と違ってジオンは最後尾の支援機とか射撃機(ゲルJ等)は置き去りにされることが多くて少しだけ待ってタイミングを見て斬りに行けば倒せます。その後に汎用にバレて追いかけられたらジャンプ回避orスラ噴かして1回ヘイトを切る。まぁ、支援機なら1コン+N横くらいで大抵は倒せるので倒した後は背中から敵汎用をズバズバ切ってけばいいと思います。ちなみに、どんなカスパにしてるかお伺いしてもいいですか? - 名無しさん 2015-10-07 18 33 41 遅くなりましたが、カスパは脚部1、格プロ5、4、2 - 名無しさん 2015-10-08 00 23 46 ミス…。新フレ2、強フレ4、3、噴射5、1です。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2015-10-08 00 36 16 質問です。lv6フルハンHPスラ格闘補正カスパ前提のピクシー出せるマップはどこなのでしょうか?ここはダメで、ここなら味方の編成や許可によっては出せるよって場所を教えてください。 - 名無しさん 2015-10-06 14 20 10 こいつ乗ってる奴の大半の優先度がGP02>支援機なのは意味が分からん。どうせ狙われたら溶けるんだから倒しやすい奴から狙おうよ - 名無しさん 2015-10-04 04 05 21 いや支援機よりもgp2狙った方がいいだろ。(ベシでのはなし) - 名無しさん 2015-10-04 09 56 49 GP02をワンコンで潰せること知ってる? - 名無しさん 2015-10-04 10 02 06 GP2は支援機みたいなもんだし射撃見てからならほぼ無抵抗で落とせるんだよ。まぁどちらにしろ格闘の仕事は汎用機の脅威になる相手を落としてりゃいいんだよ - 名無しさん 2015-10-05 08 38 05 ステルス付いてるとはいえなんで無抵抗なんだよ。それにいくらGP02の火力が高くても三竦みの関係で支援機の攻撃の方が痛いんだけど。 - 名無しさん 2015-10-05 20 23 35 ↑上の枝ね - 名無しさん 2015-10-05 20 28 59 旋回性能悪いからステルス活かして一発当てれば溶かせるよ。後半は同意だけど。 - 名無しさん 2015-10-06 13 18 56 GP02のったことある?BB撃った後はすぐにサーベル使えないし旋回遅いんだよ。どちらを先に落とすかとしたらピクシーに対して次の行動に脅威になる・リスポン時間の長いGP02でしょ。 - 名無しさん 2015-10-07 00 15 53 無人都市でスラを全く盛らないで格闘補正190オーバーのカスパの人がいて驚いた。常に味方汎用近くで行動するならこのカスパでも運用出来るのかな? (自分だったらすぐにオーバーヒートするはず) - 名無しさん 2015-10-12 17 42 53 久しぶりに妖精をエスマ機体自由部屋で乗ってみたんだがジオン側支援機が指揮砂でN下で落とせたのには驚いた。計5回落としたが予ダメを取っていたから耐衝20の火力特化型だったのだろうが・・・。ピクシーの火力は凄いと実感した一戦だった。 - 名無しさん 2015-10-01 23 51 28 ミス、与ダメ。なんかへんだと思ったらw - 名無しさん 2015-10-01 23 54 04 やっぱ最強のMSだねw超火力コンボは勿論、見つかったらそのヘイトの高さでジオン汎用を引き付けるから、優勢だったのが劣勢になったりするね...55で4人引き付けられた時は笑ったww - 名無しさん 2015-10-01 07 22 04 じゃあさらによろけ兵装持ってるナハトが最強ということに… - 名無しさん 2015-10-01 13 45 27 よろけもっといてもレベル5と6は大きいよ…コストも… - 名無しさん 2015-10-01 14 25 09 よろけ取れるナハトよりピクシーの方が強いのか…たまげたなぁ - 名無しさん 2015-10-04 12 03 48 ナハトは超火力とは言えん気がする。あいつはカスパマイルドにすること多いし - 名無しさん 2015-10-05 08 40 01 大佐でこいつ使ってはダメなのかな…ガーカスの方が好まれるのか?ちなみに妖精もガーカスもlv6フルハン再開発済み - 名無しさん 2015-09-23 23 49 40 性能はいいんだけど、中の人が全く信頼できないからね… - 名無しさん 2015-09-24 10 50 56 lv6フルハンまでしてて開幕ボマーに遭遇すると、落胆と言うか失望具合が半端じゃないんだよな。 - 名無しさん 2015-09-26 10 24 24 野良では全く信用できないので基本変えてもらよう頼むかキックしている俺 - 名無しさん 2015-09-28 12 06 24 使ってはダメというより、意志疎通が無い野良で使われるとヘイト押し付けられるし、劣勢不利になるとボマーになるヤツが多すぎて環八の次に信用出来ない機体… - 名無しさん 2015-10-01 14 44 12 上手ければおk 後出す場所を考えれるのならおk 単純に最強の一角だし火力盛したら運用できるなら最強 火力盛は癖になるよ - 名無しさん 2015-10-14 09 03 40 LV1フルハン(無課金)カスパは簡易脚部1強フレ321 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ2 - 名無しさん 2015-09-23 14 05 02 ミス。 簡易脚部1強フレ321簡易フレ1格プロ31耐弾2噴射1と強フレ32簡易フレ1格プロ32耐弾2噴射1どちらがいいと思いますか? - 名無しさん 2015-09-23 14 11 53 基本的に課金フルハンしてから乗ろう - 名無しさん 2015-09-26 08 24 06 課金しろって言われてもまだ少尉ですし・・・ - 名無しさん 2015-09-26 12 34 41 ↑のコメ木主です - 名無しさん 2015-09-26 12 35 37 課金ハンガー来てからレベ1乗ってたよ〜 高スラ2噴射31強フレ43簡脚1簡フレ1か - 名無しさん 2015-10-01 14 34 57 格プロ51噴射54強フレ431だね 少尉なら味方に許しを乞うて乗ろう。正直リスク・リターン採算取れてない - 名無しさん 2015-10-01 14 38 01 あと耐弾がどのくらい効果があるのかをきちんと調べたほうがいいです。簡易脚部も脚部なしと10%しか差がないことをよく考えましょう。かなりリスキーな機体に乗りますね - 名無しさん 2015-10-01 14 59 37 ありがとうございます。少尉になったらG3使えるようになるまでこいつを使おうとG3と合わせてフルハンして、少尉になってWikiでの(無人都市で開幕C凸)を使いつつ使ってみたら、結構強くて、スコアも安定して高成績を出せました。() - 名無しさん 2015-10-04 11 18 06 安定するのは羨ましいです。上手く立ち回れてそうですね。上位レベ来た時にいずれその感覚が役に立つかもしれません、応援してます。 - いろいろ言ったけどレベ1 100回は乗ってる人 2015-10-04 11 55 31 Wikiでのアドバイス(無人都市で開幕C凸など)を使いつつ使ってみたら強くて、さらにスコアも安定して出せました。(ピクシー使用時の過去5戦でのリザルトトップ獲得率80%、現在の自己最高スコアはピクシー使用時のスコア)更に先週の豪華報酬キャンペで簡易脚部が完成したのでそれを組み込んだカスパを組んだのでここで聞いてみたんですが・・・簡易脚部が完成するまでは脚部無しだったんですがたまに撃破される前にキャクブガーになってしまうので積んでます。対弾は対汎用に積んでますが、噴射2の方が良いですか? - 木主 2015-10-04 11 58 37 おお!やりますね! 自分は簡易脚部、対弾、噴射ともに微妙な数値な増え具合では効果をあまり実感できないので好きなものでいいと思っています火力あげてワンコンで確殺するのか、スラ積んで引っ掛けて下で枚数有利作って味方に貢献するのか、味方の技量次第で変えてます。 - 名無しさん 2015-10-11 14 34 36 鉱山都市でのピクシー楽しかった。無人とかより動きやすかった。 - まだまだ初心者 2015-09-07 16 48 28 エースマッチで乗るのマジでやめて - 名無しさん 2015-09-07 13 06 07 エースになってボロがでるピクシーに遭遇したのか。 - 名無しさん 2015-09-07 16 32 11 仕事すりゃ~良いんだよ、えっ仕事にならない・・・ - 名無しさん 2015-09-08 14 11 13 エスマで出たら支援機以外はワンコン入れて基本的に放置しちゃうかな。そうすれば支援機や汎用BRが回収してくれる - 名無しさん 2015-09-09 00 30 50 エスマはエースにならない立ち回りが出来るならむしろピクシーは強いと思う。だけどかなり博打になるからやるならフレとやる時とかだな - 名無しさん 2015-09-22 01 48 04 さっき妖精さんって呼びかけたらガンキャが反応してきて吹いてしまったんだけど今こいつのこと妖精って言わないの? - 名無しさん 2015-09-03 21 49 04 ガンキャを妖精??聞いたことないなぁ - 名無しさん 2015-09-05 20 10 53 自分を(2門砲の)妖精だと思っている可能性 - 名無しさん 2015-09-06 18 00 05 ガンキャは乙女だからな - 名無しさん 2015-09-07 01 43 37 妖精型ガンキャノンだったんだよ。 - 名無しさん 2015-09-13 18 05 19 味方にランナーの人居たらどう対処してます? - 名無しさん 2015-09-02 05 18 21 一緒にランニングをする - 名無しさん 2015-09-02 08 22 06 給水所を作る - 名無しさん 2015-09-14 18 02 03 どう対処もなにもその人にはピクシーの本来の仕事を期待できないから、期待しない。 - 名無しさん 2015-09-03 19 57 02 紙装甲な上に高コストのスコア献上機、常に枚数不利で、敗北必至なんですが。 - 名無しさん 2015-09-04 11 23 07 逆にさ対処できると思うの? - 名無しさん 2015-09-05 18 34 25 聞き方間違った。そんなやつがいて勝てるとおもう?だね - 名無しさん 2015-09-05 18 35 37 要するにそういう時は勝負は捨てて一緒にランニングしたほうがいいということですね - 名無しさん 2015-09-07 12 53 27 あーはいはいそうですね。 - 名無しさん 2015-09-08 19 34 08 じゃあどうしろと言うの!? - 名無しさん 2015-09-11 14 40 11 俺の女みたいなセリフやめーやwドキっとする - 名無しさん 2015-09-11 17 30 34 マップによる。ぶっちゃけ軍事以外じゃ、こいつとは出ない。軍事ならランナーでも、うまくすれば敵が勝手に分断して自滅してくれる。 - 名無しさん 2015-09-18 11 23 40 なんか数値的にそこまで柔らかすぎるって程柔らかいはずでもないのに他の格闘機に比べてメチャクチャ柔らかく感じてしまう錯覚 - 名無しさん 2015-08-30 20 39 22 紙カスパが多い。敵支援が強いと汎用の目の前で殴らざるをえないからやっぱ耐久も必要 - 名無しさん 2015-09-01 00 14 47 カスパは、どれを着けるか個人の自由だから、他人には関係ないよ - 名無しさん 2015-09-01 17 35 14 最近はアクトLV6が2~3機とか普通にあるようになったから全く活躍出来ないケースが増えてきた… - 名無しさん 2015-08-27 22 12 35 そうゆうときは無理に裏とりしないほうがいいんだよ。無理に裏とりするとそうなる - 名無しさん 2015-08-29 20 56 22 アクトがそんだけいる戦場だとデブのゴリ押しタックルも無いから味方にまぎれて戦うほうがいい。 - 名無しさん 2015-08-30 12 18 02 格闘補正2000超えると敵もゴリゴリ削れて楽しいなw - 名無しさん 2015-08-22 10 10 16 2000もあったらN一撃で敵沈みそうだな - 名無しさん 2015-08-22 10 39 05 横でも死ぬんじゃね? - 名無しさん 2015-08-22 12 33 02 下でoverkill! - 名無しさん 2015-08-22 13 48 36 振ったら斬撃が出てきそう - 名無しさん 2015-08-22 19 13 16 拠点ワンコンも夢じゃない - 名無しさん 2015-08-24 13 25 57 ガッツポーズするだけでゲルググが2,3機壊れそうだな - 名無しさん 2015-08-30 12 20 18 2000はチートだろ!垢版してくれ! - 名無しさん 2015-08-26 00 16 21 汎用機もN下くらいで逝けそうや! - 名無しさん 2015-08-27 00 40 35 編成はピクシー2~3、マド1~2、レイス0~1って感じになるな! - 名無しさん 2015-08-29 01 06 19 乗り手が一気に減ったなぁ…やはり味方にも嫌われるのが原因か? - 名無しさん 2015-08-21 02 38 17 ジオン支援出しにくくてな - 名無しさん 2015-08-21 02 47 22 確かにステルス格闘の需要はジオンの方が多いわな。 - 名無しさん 2015-08-21 10 33 46 ステルスに注意の定型文が追加されたのも要因じゃないか?発見したやつがステルスに注意打ってると場所モロバレになるし - 名無しさん 2015-08-21 10 30 13 え?そんなの追加されたんだ。知らなかった… - 名無しさん 2015-08-21 14 26 24 需要がないの一言。いてもランナーか、汎用を殴る地雷しか見ないせいで、信頼も出来ない。 - 名無しさん 2015-08-26 00 12 02 上手い人は上手いままなのに、3周年キャンペでもってる人激増してから(どの機体でも)過激なレベルの地雷が増えてしまった影響だろうね。 - 名無しさん 2015-08-27 00 42 03 なんか横かくスカるなー - 名無しさん 2015-08-20 21 48 34 ケンプLv5とアクトLv6のおかげでなおさらスラが必要になった気がする。 - 名無しさん 2015-08-18 11 17 38 ちょっとしたネタの木を削除 野良で散々な乗り手に遭遇しまくって嫌いになりそう。たまたまなんだろうけど連続したからつい、ピクシー自体は好きなんだけどね。 - 名無しさん 2015-08-11 01 25 06 自分で乗れば解決しますよ! - 名無しさん 2015-08-11 14 59 20 ピクシー被せてどうしろと、部屋崩壊待ったなしになるよ。 - 名無しさん 2015-08-11 21 35 37 そんなこと言ってないよ、どこに被せろなんて書いてあるのさ、、、きぬしは、味方のピクシーがごみばかりだからピクシーが嫌いになりそう - 名無しさん 2015-08-11 22 44 19 って言ってるから、自分でピクシーに乗ればいいじゃんって意味で、自分で乗れば解決しますよ!って言ったわけok? - ミススマン 2015-08-11 22 47 59 『自分が』だね、要するに味方に任せられないなら自分で乗れってこと - 名無しさん 2015-08-11 22 48 13 一つ聞きたいんだが、すでに編成にピークシーいた場合どうすんの?自分のほうが自信あるから譲れて言うの? - 名無しさん 2015-08-14 13 16 37 別の部屋に行けばいいんじゃない、別にその部屋で使わなきゃいけない理由なんて無いし - 名無しさん 2015-08-14 19 23 02 そうなるとただピクシーに乗りたいだけな人なような・・・、まあかと言って他にいい案が浮かばないけど - 名無しさん 2015-08-14 20 15 26 あるとすればホストになることぐらいかな - 名無しさん 2015-08-14 22 19 05 機体自由部屋で全機ピクシーになったことあるけど多重影分身みたいで面白かったよ。 - 名無しさん 2015-08-13 11 13 32 卑劣な編成だ - 名無しさん 2015-08-14 00 16 05 俺以外が囮になる - 名無しさん 2015-08-14 19 50 54 それなんてシュピーゲル? - 名無しさん 2015-08-18 13 27 17 こっちがヘイトかぶってんだからこれ乗るヤツはずば抜けた成績じゃないとたまらんわ。 - 名無しさん 2015-08-17 11 22 25 っていってますが汎用がまえにでないトレンドみたいだね - 名無しさん 2015-08-17 21 02 26 レベル5フルハンでコスト450はありですか? - 名無しさん 2015-08-08 23 07 23 悪くはないけどガーカス出した方がみんな幸せだと思うよ - 名無しさん 2015-08-09 10 14 50 連邦の編成が引き篭もり気味なら有りだと思います - 名無しさん 2015-08-15 00 14 11 お二方回答ありがとうございます。編成のよって使い分けていきます。 - 名無しさん 2015-08-15 15 19 51 路地裏でナハトと遭遇して無言でお互い見なかった事にする瞬間好き、お互い支援を狩りに行くやさしい世界 - 名無しさん 2015-08-08 11 12 54 支援機狩られた場合痛手になるのは連邦。そして支援機が居ない可能性も考慮するとピクシー側はナハトの阻止をしたほうがいいだろうね。楽しんでるならいいんだろうが - 名無しさん 2015-08-08 12 20 54 こっそり「ステルスに注意」を言っておく - 名無しさん 2015-08-08 21 15 15 こっそり言っても派手にチャット出るぞ、 - 名無しさん 2015-08-11 15 09 52 普通にステルス注意を出して支援か即狩られたらクソチームだし手抜き安定だな。 - 名無しさん 2015-08-13 12 15 04 それ、相当優しいナハトですね… - 名無しさん 2015-08-22 13 29 18 妖精に脚積んでないヤツ多いから、アクトのグレを足元に2回投げたら直ぐ壊れた!今、妖精見たら倒すのが楽しくて仕方ないわ! - 名無しさん 2015-08-07 11 08 06 簡易脚部多いからアクトで脚を重点的に狙うとわりと壊せるから面白い。 - 名無しさん 2015-08-07 18 03 09 相手にケンプ居たら、そっちを先に狙った方がいいよね?どうせワンコンで落とせるし、無視したら逆に落されるし - 名無しさん 2015-08-04 21 35 33 相手が強いと後ろから行ってもかなり反応されるからやめたほういいんじゃねえの - 名無しさん 2015-08-06 02 40 45 一発外すと終わりだからリスキーすぎると思う。 - 名無しさん 2015-08-06 11 53 24 味方がよろけを取ったの見た上で緊急回避を拾えるのであれば殴っていい程度でしょ。自ら絡みに行くような相手ではないかと。 - 名無しさん 2015-08-07 00 30 22 確実にステルスキルできるなら行った方がいい。無理そうならやめとくべき。 - 名無しさん 2015-08-07 11 28 32 基本的に無人だと裏回り第一に考えるな。拠点確保はパジムに任せてる - 名無しさん 2015-08-03 09 59 32 都市だと最近はピクシー警戒で開幕に裏どり小道をケンプやらアクトが突進してきてる時がある。裏どりのやり方も考えないと。 - 名無しさん 2015-08-04 19 21 43 こういう読み合いはいいね。ステルス注意も出たし、難易度が上がって仕事人が増える。 - 名無しさん 2015-08-07 07 43 34 ピクシーはいいね。最近乗りはじめたが闇討ちが気持ちいい。警戒されたらされたでジオンが釣れるから見方の枚数有利になって敵汎用が落ちる。その繰り返しが楽しい。 - 名無しさん 2015-08-01 19 47 07 ミス、味方 - 名無しさん 2015-08-01 19 58 58 出せるうちに存分に乗っておくといいよ。敵の支援がステルス対策してると一気にきつくなってしまう - 名無しさん 2015-08-03 04 24 20 「ステルス注意」っていうチャット増えたしね - 名無しさん 2015-08-03 13 31 42 兎居ると、ピクシーかガーカスが居ればこんなことには・・・て思うよホントに - 名無しさん 2015-08-01 08 07 53 今日はザク重とジュアッグが無制限で出てきて完敗しました…ギャンが良いように動いてこちらの支援何も動けず…ピクシー出してればこんなことには… - 名無しさん 2015-08-01 23 55 35 それってただPS負けしてただけじゃん - 名無しさん 2015-08-03 02 47 56 こいつの下格もう少し横に判定ほしいわ、これじゃ完全に体当たりでしかねえわ - 名無しさん 2015-07-31 15 12 39 釣りならスルー。本気ならわかって使いこなせ。以上。 - 名無しさん 2015-07-31 23 36 24 最近ピクシー使ってると基本的に支援狙ってるはずなんだがいつの間にか汎用を落としていたことが多々... - 名無しさん 2015-07-30 00 58 03 妖精は格補高いからなぁ、しかもステルス持ち - 名無しさん 2015-07-30 19 41 56 エースになっちゃう妖精さんを結構見るよね。 - 名無しさん 2015-08-03 16 55 21 ジオンに支援機が居ないときの方が血が滾る不思議 - 名無しさん 2015-07-29 22 36 13 それってただのMじゃ… - 名無しさん 2015-07-30 00 47 40 こいつで部屋入ったら一瞬で部屋崩壊したんだが…ガチ部屋とはいえ機体変えるくらいの時間を確保させてほしい…というのは置いておいてLv6フルハンでもやはりガチ部屋で出すのは厳しいのでしょうか?機体自由部屋でしか出れた試しがない、正しくはキックされるのが怖くて出せないのですが…機体はLv6フルハンです。 - 少将 2015-07-28 23 01 58 充分出せるとは思うけどな... 編成にもよるけどな - 名無しさん 2015-07-29 14 04 14 支援の護衛と後ろからの奇襲でペドワとかドワの対格200位なら支援とのコラボでワンコン撃破狙えるからなぁ。最近はアクト増えたと言ってもよろけさえ取ってくれれば十分致命傷与えられるし、アクトだってレーダーに映った、ピクシーとは大概の人は思わないわけで、結局放置されるパターンが多いと思うから編成次第では充分いいかと。ただ裏取りに執着しすぎたり、死んでばかりの地雷には乗ってほしくないですね。 - 名無しさん 2015-07-30 16 05 17 脚部1 強フレ643 新フレ1簡易フレ1 格プロ5 噴射1 高スラ2【HP19150 格補160 スラ135】じゃダメなのかな? - 名無しさん 2015-07-26 19 04 36 簡易脚部1、フレ34新フレ2、簡易フレ12、格プロ53、噴射4、高スラ1でHP18850、補正173、スラ137なんだけどこっちのがよくない?新フレ1ってカスパ効率悪いからあんま使わないほうがいいと思うんだが。 - 名無しさん 2015-07-26 19 33 45 効率悪いのは承知だけど2付けるわけにはいかないから、かといって噴射1削ると中距離1余るので…… - 名無しさん 2015-07-27 18 04 45 俺に似てるカスパの人がここに...脚1、新フレ2、強フレ63、簡フレ2、高スラ5、噴射5、格プロ5です。ここの板じゃ地雷カスパっていう認識のカスパですけどぴったりうまって簡易脚部じゃないから脚も心配ないカスパですぜ! - 名無しさん 2015-07-27 23 12 00 中スロが…。強フレは43、高スラは2じゃない? - 名無しさん 2015-07-28 11 00 46 おっしゃるとおりです...恥ずかしい… - 名無しさん 2015-07-28 12 28 06 同じ人がいて安心した - 名無しさん 2015-07-28 21 31 34 新フレ1と強フレ6の組合せとか最悪だろ - 名無しさん 2015-07-27 23 23 28 脚部1高スラ2噴射5強フレ4321格プロ4でぴったし。火力は勲章で補おう - 名無しさん 2015-07-28 00 13 11 ↑あ、新フレ2が抜けてた - 名無しさん 2015-07-28 00 14 43 火力重視の脚部1新フレ1強フレ54噴射53格プロ542でHP17450格補185スラ130とかどうかね - 名無しさん 2015-07-28 00 13 58 失礼、強フレは43だった - 名無しさん 2015-07-28 00 18 34 効率が悪い。それだったらHP19150 格補160 スラ140 脚1付きのカスパが組めるからね。 - 名無しさん 2015-07-28 09 21 10 それだな主のカスパの方向性でいくなら脚1、強フレ1234、新フレ2、格プロ5、噴射5、高スラ1で上の枝さんの数値になる。 - 名無しさん 2015-07-28 10 32 22 ステルスと高格威力が売りだからHPよりもスラと格補で十分。 再開発で格補200出して高機動とステルスでバンバン削って落とせば仲間も楽に攻め入って即勝てる。 HPとかにガチ振ってんのはチキンしかおらんよ - 名無しさん 2015-08-05 17 31 30 HP盛りにするならこいつじゃなくていいしその挙句開幕都市cとかいくのやめてくださいお願いします - 名無しさん 2015-07-26 09 03 10 ジオン凡格編成だと、のこのこ裏とりしてる間に味方が全滅します。スラ・HP盛りでC取り、奇襲をしかけるのが僕はいいと思います。後、Cを取る場合は事前にチャットをルームいれるべきですね。 - 名無しさん 2015-07-26 18 48 06 ルームチャットの間違えです。 - 赤枝 2015-07-26 18 48 45 裏取りする間に全滅とかよくあるから開幕C取りはアリだよ。アクト対策にもなるし。 - 名無しさん 2015-07-27 02 25 15 大概崩壊すると思うけどな。最初に無理するなって言っても無駄だし、攻められたらどうしようもないし。でもぶっちゃけ連邦のMSなら一人くらい足りなくても勝てるから問題無いんじゃね? - 名無しさん 2015-07-28 04 30 54 開幕で拠点C行くのはとても信頼できる。そのピクシーは経験豊富なベテランだよ。 - 名無しさん 2015-07-28 10 01 14 裏取りからのアクトに察知もしくは前線崩壊防ぐために、Cを最速(最速なら右から来る素早い敵以外は誰がC取ってるか分からない)で取りに行ってたけど、最近は一周回って裏取りルートの途中で右から来る孤立組(ジオンやってると分かると思うが、大体開幕右攻めするのは格2の場合の片方、ペズンの様な射撃強い組が多い。また、66でも無い限り2機以上で右攻めは非常にリスキーかつ真ん中突撃組が集中砲火てやられるため、セオリー通りなら一人が来る程度。)にダメージ与えて味方の追撃込みで速攻撃破or瀕死、そっから本格的な動きに入ったほうが勝利と負担軽減に繋がってる気がする。どっちが正解か悩むとこだが…… - 名無しさん 2015-07-28 13 38 53 最近この板に消防厨房が張り付いてんな。思考停止して相手の言う事何も聞かないし何がしたいんだ? - 名無しさん 2015-07-24 18 30 34 ゲーム自体がマンネリ - 名無しさん 2015-07-25 08 59 44 ミス➡してきてるからここで暇潰ししたい気持ちは わかる - 名無しさん 2015-07-25 09 03 21 475のコスト分の働きしない奴多いな。相手支援機1機で475はシマゲルだけでそれ以外の支援機と刺し違え風に落とし落とされじゃ困るんだよね。支援機にたどり着くまでヘイト稼いで無い分味方の負担増えてるんだし。ハイエナでも何でもいいから格汎支ガンガン落とすくらいじゃないと役に立ってるとは思えない。ステルスは保身のためじゃなく奇襲のために付いてるって理解してるの何割いるんだ? - 名無しさん 2015-07-24 11 28 28 理解してないからこのwikiはあほばっかだよ - 名無しさん 2015-07-24 12 20 06 ハイエナしまくって落としまくってエースになられでもしたら目も当てられないけどな - 名無しさん 2015-07-24 14 39 13 エスマの話しなのこれ? - 名無しさん 2015-07-24 20 35 09 少なくとも周りが上手い時はバシバシ切り倒せるし、敵格闘を速攻で落とすようにしてるけど味方が弱いと見捨てざるを得ない時も多いし、支援に絡んだ瞬間に落ちることも多々有るからなぁ - 名無しさん 2015-07-24 18 16 24 最悪敵支援いない時は味方支援の護衛に付くのが一番ですよね - 名無しさん 2015-07-24 18 18 49 ピクシーは最強で超面白い機体ではあるんだが支援狩りに固執する乗り手がいるのがな・・・高級片道ミサイルするくらいなら味方と殴りあってるMSを高火力で始末して枚数有利になってから支援機に向かってほしいもんだ。 - 名無しさん 2015-07-25 15 41 00 格闘機に乗る側としては支援機の周りにいる汎用をどうにかしてくれって思うけどな。隙があればこっちから突っ込めるのに汎用が周りにいたんじゃステルスで奇襲しようにも行くに行けない。ただでさえよろけ兵装持ち相手には分が悪いのに…。 - 名無しさん 2015-07-26 09 03 44 今どき汎用の始末を完全に味方任せじゃ居場所ないぜ、ジオンですらな。幸いピクシーは汎用すらごっそりもっていける火力あるんだから味方と協力して汎用おとして枚数有利にしてから支援いくくらいの柔軟性がないと地雷扱いされるぞ。 - 名無しさん 2015-07-26 12 34 42 簡易脚だと脚こわされるってやつはスラつんでんだからあたりまえあほだな - 名無しさん 2015-07-23 12 40 29 何が言いたいの?ごめん、日本語で頼む。 - 名無しさん 2015-07-23 14 37 29 あと、ラジオボタン使おうな。それくらいはできるべ? - 名無しさん 2015-07-23 14 46 57 自由やろ - 名無しさん 2015-07-23 18 10 59 何が? - 名無しさん 2015-07-23 18 20 35 これが反抗期か。夏だな~ - 名無しさん 2015-07-23 18 50 41 頭悪いなーこれが夏かぁ - 名無しさん 2015-07-23 19 18 49 ブーメラン - 名無しさん 2015-07-24 01 02 26 ラジオボタン使うも使わないも自由などと言っちゃう人に頭悪いと言われちゃった - 名無しさん 2015-07-24 14 32 43 機体板で夏って言ってる人って頭悪そう。 - 名無しさん 2015-07-25 07 18 06 日本語よめへんの - 名無しさん 2015-07-23 18 10 29 揚げ足取りおつかれ。揚げ足とる暇合ったら木主の言ってることを翻訳してくれ、頼む。 - 名無しさん 2015-07-23 19 57 25 [翻訳]簡易脚部で脚を壊されるてる奴ぅ!お前等黙ってスラと脚と格補とフレームぅ!・・・付けんかい!、死にたいのか!?あほか?・・・生きろ!! - 名無しさん 2015-07-23 22 59 09 翻訳:キャクブガーって言ってる奴は大体スラ盛りして簡易脚部特殊装甲なんだから脚壊れまくって当然だろ。アホだな。 - 名無しさん 2015-07-24 09 04 43 簡易脚部で火力盛りの私は脚が逝く前に敵を倒しきるか本体が死ぬから全く問題無いわ - 名無しさん 2015-07-30 16 09 24 好みはあるけど体力盛りたいならガーカス乗れよって話 - 名無しさん 2015-07-23 10 19 05 目的同じでも立ち回り全く違う機体出されて乗れよって言われても・・・?。プロガン耐久盛り→ガーカスならわからんでもないが。 - 名無しさん 2015-07-23 10 51 18 まぁ、それよりも簡易脚部で体力盛る人が1番気持ちが分からない...~盛るなら他に乗れとは言わないけどHP20000とかで簡易脚部だと普通に壊れるからなぁ。 - 名無しさん 2015-07-23 11 03 20 壊れたことないけど 下手なのかな - 名無しさん 2015-07-23 12 37 19 壊れたことないけど 下手なのかな - 名無しさん 2015-07-23 12 37 43 横槍だけど脚が壊れる=下手なのか?脚を狙ってくる敵に対してどうすれば脚を守れるのだろう? - 名無しさん 2015-07-23 12 50 14 どちらかというと部位を狙ってきてちゃんと壊した相手がうまいって方だと思う。 - 名無しさん 2015-07-23 14 48 44 句読点も使えないの?バカなのかな? - 名無しさん 2015-07-24 00 57 50 ガーカス以外は体力盛っちゃいかんのか?その理由を教えてほしい - 名無しさん 2015-07-24 01 00 36 フレームと格闘もりもりが普通 スラ盛は他乗れだな普通は - 名無しさん 2015-07-24 12 22 20 火力振れ派とスラ振れ派とHP盛れ派が居るってことはバランス派の勝利ということでよろしいか? - 名無しさん 2015-07-23 02 51 46 人間の操作だから、合ってるカスパ合ってないカスパあるよ。だからねぇ・・・・・ - 名無しさん 2015-07-23 03 47 47 この半端もの!!それでも男ですか!! - 名無しさん 2015-07-23 08 52 46 カスパは好みで良いよ。ただ自分の攻めの為のカスパであるべき。守りや逃げを考えてのカスパは無し!結果同じカスパだとしても意気込みを見せる方が良いねw - 名無しさん 2015-07-23 09 09 36 そっかぁ〜僕も勝ち組だったかぁ。耐久面はHP18850に+勲章で2万超え、火力面は補正173に+再開発で補正と連撃強化、スラは137、このバランスカスパに落ち着いたわけっすよ。これなら何やるにも十分な数値なんだよなぁ〜。 - 名無しさん 2015-07-23 11 42 42 皆の良いところを回収した結果だしな!! - 名無しさん 2015-07-23 16 42 41 バランス型(中途半端) - 名無しさん 2015-07-24 17 45 31 走れなくなった 時が (ピクシーが)死ぬ時 (この機体を)愛して (敵をワンコンで落として)笑って (超上手い汎用にハメ殺されて)泣くのも - 名無しさん 2015-07-23 00 46 28 スラは130有れば十分。フレーム盛った方が勲章の恩恵デカいし、ステルスだからスラ少なくても容易に接近できるし - 名無しさん 2015-07-22 23 44 56 スラがあればにげれるってどんだけ相手がくそaimで飛び道具ない編成なのかなぁ - 名無しさん 2015-07-22 18 43 24 でもスラが無かったら相手がクソエイムでも逃げられないよね。確率の問題じゃないの? - 名無しさん 2015-07-22 18 55 19 くそエイムの意味わかる? - 名無しさん 2015-07-22 23 47 33 ま、まぁ格闘でつかまればエイム関係ないし... - 名無しさん 2015-07-23 01 22 22 格闘振りに来たなら当たろうが当たろまいが関係なしにダガー振り回すわ。当たればめっけもん、当たらずとも敵の格闘が当たればダウン無敵狙えるし。耐えれるかはともかく。 - 名無しさん 2015-07-23 09 07 56 俺はスラがあればある程度は逃げれるよ!ちなみに、相手の編成はカンスト少将混じりの先ゲルドワゲルMあたりでAIMは一般的だったね! - 名無しさん 2015-07-22 19 16 48 スラがあれば選択肢が増えるんだよ。スラが無ければ歩くしかないんだよ。 - 名無しさん 2015-07-22 19 23 18 逆にスラが無くても逃げ切れるのか?一体どんな運用してるか詳しく教えて下さい。 - 名無しさん 2015-07-22 20 04 41 スラで逃げるよりも耐久振ってワンコン耐える方が現実的 - 名無しさん 2015-07-22 23 35 21 まずこいつでワンコン耐える前に大概脚が壊れるか、もうパリパリの状態になる。でドワが追いかけてきてピカァーされてバイバイ。どすこい! - 名無しさん 2015-07-23 01 50 06 つまりスラが有ろうと無かろうとドワが追いかけてきてピカーでバイバイだね。もう個人の好みでいいだろ - 名無しさん 2015-07-23 03 00 23 そう、個人の好みでいいのにスラを積んだだけで地雷って決めつけて粘着し続ける人がいるから荒れてるのよ。もうそろそろね、スラ積みピクシーを捕まえられなくてボコボコにされたジオンの人がスラ積みピクシーを無くすためにここの版に張り付いてるのかと思ってるよ。 - 名無しさん 2015-07-23 04 10 24 多分スラ積みカスパを否定する奴はピクシーに乗ったことないか、今までフレか部隊としか乗ってないってことでしょ - 名無しさん 2015-07-23 10 17 44 自覚のない地雷はたちが悪いんで談合しててくれ - 名無しさん 2015-07-23 12 41 49 何々、スラ積んだだけで地雷になる理由は?こいつは決まった1つのカスパじゃなかったら全員地雷になるとでもいいたいの?そろそろスラが積んであったら地雷とか言う思考停止の考え方はやめた方がいいよ。俺に自覚のない地雷というならあなたは自覚のないwikiの荒らしだな。 - 名無しさん 2015-07-23 14 41 04 自己紹介乙。 - 名無しさん 2015-07-23 15 51 15 とりあえずまとめると、耐久特化VSある程度のスラ積みってことでOK? - 名無しさん 2015-07-23 18 58 53 スラ積みは火力盛りでもあるよ - 名無しさん 2015-07-24 01 16 04 爆弾仕掛けに行って解除の人待ってたらケンプがリスポで降ってきてそのままワンコンで沈めてやったわ。爽快すぎる - 名無しさん 2015-07-22 02 38 22 ボマー捕まえた、 - 名無しさん 2015-07-22 04 55 27 今のカスパが簡易脚部、格プロ5431、噴射543フレ43でスロがだいぶ余るんですが、なにかアドバイス無いですかね…噴射ひとつ削ってフレを積むってことも考えましたが、1500や1200なら大差ないと割り切って噴射つけてるんですが。 - 名無しさん 2015-07-21 23 04 54 スラあっても - 名無しさん 2015-07-22 00 36 17 確定した利がないからいらないよ - 名無しさん 2015-07-22 00 38 08 ではどれだけのスラが必要だと考えていますか?私はこのカスパで全力ブーストからのフルコンを考えているので、これだけないと足らないのですが。 - 名無しさん 2015-07-22 02 25 13 スラ盛 火力賛成です。見つかっちゃえば、瞬殺されるんだからね。ヒット アウェ~だよね。 - 名無しさん 2015-07-22 12 16 30 普通に素のスラでフルコンいける 全力ブースト?どないの距離なの?スラがたりないならプロガン乗ればいいよ - 名無しさん 2015-07-22 12 26 02 全力ブーストの意味がわかりませんか?私の中ではホバリングダッシュが切れる位のダッシュのことです - 名無しさん 2015-07-22 13 29 27 それそんなに多用しないでしょ?(スラ積み否定派ではありません) - 名無しさん 2015-07-22 14 04 18 全力ダッシュはあまり使わないけど俺は小まめにスラ使うからスラ140くらいは確保してるな~。正直素スラは俺の使い方では全然足りん…。素スラの人で活躍してる人をあまり見ないがたまに活躍してる人は一体どんな使い方してるのか気になるわ。 - 名無しさん 2015-07-22 19 57 56 ステルス付いてない火力も下のプロガンを出しても説得力がないよ。 - 名無しさん 2015-07-22 13 30 26 それでOKよ。そもそも簡易脚部を使ってるから耐久上げても脚は壊れるし、もしバレたら一度ヘイトを切るのは必須のこの機体でスラがないと捕まって爆散するし。あと、ステルス機で移動が速いとはいえまず格闘機なのは変わらないし、スラ使って少しでも速く敵支援機に闇討ちフルコンたたき込んで撃破しないといけないからね。 - 名無しさん 2015-07-22 14 11 11 アクトログの木主です。ピクシー最強超面白い~作戦は失敗に終わり、お騒がせした事を深くお詫びします。だが、まだ諦めた訳ではない。また会おう!ジークジオン! - 名無しさん 2015-07-20 15 58 58 もう2度と来ないでいいよ - 名無しさん 2015-07-20 16 45 44 分かりました(フラグ) - 名無しさん 2015-07-20 19 35 15 冗談めかしく言っているが許されることではない、木主の行動は少なからず反感を買うだろう。そして故意に相手を陥れようとする木主の精神はあまりにも醜い、もう二度とここに書き込まないでくれ - 名無しさん 2015-07-22 20 28 39 え?なに自分の書いたこと面白かったとでも思ってんの?他の人達が荒れない方向に持っていってることを自覚するべきだな。 - 名無しさん 2015-07-23 11 19 39 夏だなー - 名無しさん 2015-08-02 05 07 43 ジオン支援機乗りからするとまじでキライやわ、 - 名無しさん 2015-07-20 12 20 35 支援機を積極的に狙うのは良いけど,撃墜した数と撃墜された数が=な乗り手が多いよな… - 名無しさん 2015-07-20 10 41 31 一部で活躍してくれる職人もいるけども、おおよその上手くてまともなピクシー乗りは、今のピクシーには足りないものが多すぎるって気付いてるだろうからな・・・。 そりゃあピクシーに実際乗る人の中での地雷率が上がっちゃうよな - 名無しさん 2015-07-20 10 46 18 ジオンがまともだったら支援に絡んだ時点で相撲部がきてドスコイされて終了やもんな・・・ - 名無しさん 2015-07-20 11 06 27 連邦がナハトとかアッガイ見つけた時のリアクションと全然違うもんなー連邦はステルスに感づうてからの対処がかなり遅い気がするジオンは見つけたらさっさと撃破してくれるからいいんだけど - 名無しさん 2015-07-20 19 53 22 出てくる部屋が違うからなぁ。ナハトはレベル1部屋しか見ないし、こいつは無制限だからなぁ。レベル1部屋はパジムばっかりでレイスはあんまりいないし、もし支援が絡まれてもそこまで問題ないし。レベル1部屋の格闘なんて汎用からしたら何も怖くない。一方無制限のピクシーは対格200の汎用でもワンコンで半分以上持ってける。ケンプなんてワンコンだし、なんにせよ火力が高すぎる。アクトは無制限でも普通に出るし、火力盛りピクシーなんてドワのワンコンで致命傷になるから、速く始末する。それにコストも475でボーナスだしな - 名無しさん 2015-07-21 23 13 55 無制限でコイツ出そうとしたら「妖精はやめてください」って言われた…Lv6フルハンなのに無制限じゃ出しちゃいかんのか? - 名無しさん 2015-07-19 20 32 16 編成とマップぷりーず - 名無しさん 2015-07-19 22 04 28 5 5の無人都市、マド、パジム3機、そして俺のピクシーって感じだった - 木主 2015-07-19 23 14 12 その構成ならレイスか下田辺りが欲しいって所だな - 名無しさん 2015-07-19 23 23 25 確かに観測欲しいしわざわざピクシー入れる理由もないわな。アクト1匹いるだけでかなり動けなくなるし。 - 名無しさん 2015-07-20 01 42 54 ピクシーは最強で超面白い機体・・・ではあるが他MS乗りの嫉妬がすごいので、やめてくださいといわれたら素直に他部屋で乗るんだ - 名無しさん 2015-07-19 22 09 21 いや,火力はあるが最強ではない!ヘイト押し付ける妖精を嫌う人が沢山いるのが現状 - 名無しさん 2015-07-20 00 41 41 負担が大きい、開幕中継を汎用が取らないといけなくなる、支援が居ない場合の戦闘能力がガーカスに劣る、すでに火力汎用もしくは支援が2機居た、北極もしくは山岳だった。理由としてはこんなところかな - 名無しさん 2015-07-19 22 09 48 マップとか編成に関係無く、ホストさんがピクシー嫌いだっただけでしょ、話し的に一回言われただけみたいな感じだし、 - 名無しさん 2015-07-20 01 57 28 上の枝の編成見ると俺でもこんなピクシー乗りと一緒にやるのは嫌かな - 名無しさん 2015-07-20 04 49 43 ピクシー最強超面白い~やっぱピクシーは必須だな! - 名無しさん 2015-07-19 15 44 21 それな。やっぱりピクシーが一番格闘機だわ。ステルスで潜ってゴリゴリ削るぜ - 名無しさん 2015-07-19 16 36 25 ほんとにね。どのマップでもピクシー出しときゃジオンの兎指揮ゲルシマゲルは仕事できなくて禿げるからな。今や連邦にとってピクシーは鉄板だな。 - 名無しさん 2015-07-19 17 04 35 やっぱりコイツの強さを理解しているのは俺だけじゃないみたいだな。ジオン汎用さえもコイツの火力でポポイのポイでヨッチヨチよ。 - 名無しさん 2015-07-19 17 10 18 ほんとにな~。ケンプはワンコンだし、ガトゲルくらいなら瀕死だしな~。もっとガンガン出していくべきだわ。 - 名無しさん 2015-07-19 17 44 51 ケンプもガトゲルも機体自由部屋くらいしか出てきませんが…なんで全く参考にならない機体ばかりを話に出すんですかね? - 名無しさん 2015-07-20 03 16 54 そりゃドワ先ゲルをワンコンというわけにはいかんだろうがw - 名無しさん 2015-07-20 03 41 34 現状のままだとピクシーは機体自由部屋くらいでしか安定して出せないから参考になるんじゃないですかね(白目) - 名無しさん 2015-07-20 10 24 34 (うわあ・・・w この枝主もしかして気づいてない!?) - 名無しさん 2015-07-20 11 02 24 面白く混ぜっ返すとかならともかく、ネタ風味を笠につまらない煽りで人をコケにするのはやめようや - ここの赤枝主 2015-07-20 11 57 20 今のカスパが簡易脚部、格プロ5431、噴射543フレ43でスロがだいぶ余るんですが、なにかアドバイス無いですかね…噴射ひとつ削ってフレを積むってことも考えましたが、1500や1200なら大差ないと割り切って噴射つけてるんですが。 - 名無しさん 2015-07-21 17 21 41 失礼しました。枝違いです。 - 名無しさん 2015-07-21 23 05 35 チート機体ですね、わかります。 - 名無しさん 2015-07-19 17 35 45 ピクシーは全機体の中で最強の機体さ (`^´) 全ピクでも逝けるぜ! - 名無しさん 2015-07-19 17 46 54 全ピクはまじで強いよねwある程度分かってる人が揃ったらまず負けない気がする。FF上等の追撃で敵機ほぼ全機がワンコンよw - 名無しさん 2015-07-19 18 17 21 全ピクなら誰がエースになっても敵支援確殺できるしな - 名無しさん 2015-07-19 18 23 56 これ書き込んだのってもしかしてアクt・・・おや?誰か来たようだ - 名無しさん 2015-07-19 18 57 29 お前らいい加減にしろwww - 名無しさん 2015-07-19 22 02 32 こいつらみんなアクト乗r・・・なんだこんな時間にお客さんかな - 名無しさん 2015-07-19 22 10 50 ピクシー増える→アク○増える→連邦二門支援機増える。つまりこれはアク○ではなく連邦支援機の高度な情報戦だったんだよ!! - 名無しさん 2015-07-20 00 37 33 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;) - 名無しさん 2015-07-20 00 42 11 このふざけたツリーがお目こぼしされるwikiは楽しいけど、それが荒れないほど過疎ってて哀しいな…。好きな機体なのにな - 名無しさん 2015-07-20 01 19 39 再開発の四つ目の欄は対アクト補正でもいいのかしら - 名無しさん 2015-07-19 15 19 20 肉シー面白いけど、これならガーカスでいいようなw - 名無しさん 2015-07-19 14 39 30 こいつほんともろいな・・・屁くっさ - 名無しさん 2015-07-18 22 28 01 下の木にわろた みんなちゃんとよんで書き込めよwwww - 名無しさん 2015-07-18 21 11 44 べつにおかしくないだろ、 - 名無しさん 2015-07-19 04 03 07 つまり妖精はニュータイプ専用機って言いたいのかな。普通は不意討ちですらない擬似タイマンで汎用が負けるはずがないしね。 - 名無しさん 2015-07-19 15 56 22 書き込みを調べたら、下の木主と下の「お前らちゃんと文章読んでやれよ」の枝主とここの木主が、同一人物が端末だけ変えて同じポイントから書き込んだものでワロタ - 名無しさん 2015-07-19 16 23 27 つまりそれって...言い返せなくて自演した的な?w - 名無しさん 2015-07-19 18 12 57 つまりそういうことやねw - 名無しさん 2015-07-20 01 20 11 擬似タイマンとかで汎用を返り討ちにできないやつは乗るべきじゃないな スラないとだめなやつもな - 名無しさん 2015-07-18 17 30 09 逆に汎用乗っててピクシー対処できないの? - 名無しさん 2015-07-18 18 15 13 本当それなwこゆ書き込みって矛盾があるよな、同PSならステルスといえどバズ汎用が圧倒的に有利、 - 名無しさん 2015-07-18 19 28 15 ケンプに不意討ちくらいしかかてねぇよな - 名無しさん 2015-07-18 18 51 52 そのケンプファーですらワンミスで消されるしな - 名無しさん 2015-07-18 22 25 03 支援暗殺が役割なのにタイマンなんかで時間潰してる暇あるかよ支援がいないなら汎用を引きつけて前線から離して味方に有利に運ぶようにしたり忙しいんだぞスコア出づらくはなるけどただ後ろから切るだけじゃダメだと思う - 名無しさん 2015-07-18 19 48 58 お前は汎用機でピクシーに負けるのか? - 名無しさん 2015-07-18 20 42 43 おまえらちゃんと文章よんでやれよ - 名無しさん 2015-07-18 21 10 09 昔からやってる人も、バランスカスパにしてるんだね。もちろん環境は変わってしまった。耐衝盛り、支援なし、だからマイルドカスパになってしまったんだろう。いつしかそれは乗り手の心までマイルドにしてしまった。元々、スラの快適さを求めた機体ではないはずだし、連携や汎用切り、正面突破はエースになったときの最終手段のはずだ。こいつは火力インフレについてきてると思うし、マップの広さだって変わらない。ちょっとだけ寂しいね・・・でもこいつは新しい運用と優しい乗り手を手に入れたんだね。 - 名無しさん 2015-07-18 17 07 33 というか - 名無しさん 2015-07-18 17 31 07 失礼。再開発込みで格補を201の連擊Lv2でも銀積んだ指揮陸とかを1コンで撃破出来ないこともあるから安定感ある方がいいかなって。仮にも、俺は耐久を積むなら中遠スロにはスラをガン積みするかな。 - 名無しさん 2015-07-18 17 34 31 ってか汎用機は格闘機を1コンで撃破できるか?支援機は汎用機を1コンで撃破できるか?そもそも甘えが過ぎる! - 名無しさん 2015-07-18 20 47 41 じゃあ逆に聞くが格闘がバズ持ちの汎用のなか完全に突破してダメ与えられるか? - 名無しさん 2015-07-18 22 25 40 いったい何の逆かは知らんが、バズ汎のなかを突貫する格闘機なんてアホじゃん、何の為の味方だよ、連携ゲーだよコレ。 - 名無しさん 2015-07-19 01 15 07 ぴくしーは火力ふってなんぼのワンチャン機体だと思うけどな 中途半端にHP上げてもって思うのは俺だけなんだろうか やっぱ長所を伸ばして・・・ってジオンみたいなこと言ってるな - 名無しさん 2015-07-17 23 52 16 火力でも耐久でもどっちも良いところあるから一概には言えなくね?レベル5の時は火力一択しかなかったと思うけどね。火力はワンチャン活かせなければ只でさえ負担なのにもっと辛くなる。耐久は継戦能力伸ばして通常運用も一応出来るようにした代わりに支援機を確殺出来なくなる弊害も出てくるね。結局乗り手の思考とその運用能力次第な訳でどちらも否定は出来ないね。因みに俺は尖ってるところ伸ばした方が良いと思いながらも高スラ積んでる半端者 - 名無しさん 2015-07-18 00 31 18 HP盛っても即死するならHPの意味ないし、火力盛っても2コンいるなら火力の意味ないし。 接敵するまでに敵支援がダメージ受けてるかもしれないし受けてないかもしれないし。 自分と敵によるとしか言えん。 今では私はもちろんバランスカスパ。 なぜなら、 彼もまた、特別な存在だからです。 - 名無しさん 2015-07-18 07 47 57 そうだよね、こいつは当然とがった部分をより尖らせるべきだよな!そんな俺はバランスカスパ使ってます。 - 名無しさん 2015-07-18 15 08 17 三周年のキャンペーンでこいつ今99 - 名無しさん 2015-07-17 08 05 39 アクトLV6きたし、簡易脚部じゃなく脚部装甲つけるか… - 名無しさん 2015-07-16 22 53 01 今回で2回目のキャンペーン、またしても妖精さんの設計図に巡り会えず無事死亡 - 名無しさん 2015-07-16 22 25 28 逆に凄いな、それ。このキャンペーンで全くない状態からレベル6までできたんだが… - 名無しさん 2015-07-16 23 28 01 すごいな~Lv6まで逝くなんて。俺も1枚も出なかった方、プラチナで少し伸びたかなっ。Lv1完成するとおもってたのに・・・。 - 連邦中佐2 2015-07-22 12 33 17 そもそも汎用BRがエースになると迷惑だよね。とっさにトドメさせないし。最初に大佐つけても支援祭りなら多分逆転できるだろうから、普通に支援にエースにならせてピクシーはダメだけ取ればいいかと - 名無しさん 2015-07-16 16 16 45 枝ミスしました。すいません - 名無しさん 2015-07-16 16 28 02 少将軍事エスマでピクシーで出たらジオンが全支援編成だったんですけど皆さんならどうします?こっちは支援1汎用4(内BR2)だったんで、片っ端から支援を撃破せずにミリにして回り、エースが汎用BRに決定してからは撃破しまくったんだけど、結局ギリギリで負けたんですよね。しょっぱなっから撃破しまくってポイント大差付けた上で、エースになったら拠点篭もりのほうが確実だろうか? - 名無しさん 2015-07-16 16 03 35 追記 支援を片っ端から撃破しまくったんじゃ無くてヤれる時に確殺したって意味です。エースにはミリ譲りました。 - 名無しさん 2015-07-16 16 05 41 普通に最初から殴り倒しまくるべきエースマはエースのポイント高いんだよ知ってた? - 名無しさん 2015-07-16 21 01 57 エースになってヘイトが上がるけど普通の格闘機として仕事をするか、エースにならないようにして支援機をミリにして味方エースに譲りつつ敵のエースを格殺するかって話だと思うけど。 - 名無しさん 2015-07-16 21 22 26 普通にだろjk - 名無しさん 2015-07-17 23 09 50 今後、アクトLV6が戦場に溢れて妖精が絶滅する未来が待ってる… - 名無しさん 2015-07-16 15 04 21 よし!じゃあもう妖精のLv7も出そう! - 名無しさん 2015-07-16 15 08 35 アクトレベル6位叩き切ってみせるわ!味方に足さえ止めてくれれば簡単に切り刻める。 - 名無しさん 2015-07-16 16 03 51 これでアクトとガチでやり合えるな! - 名無しさん 2015-07-16 14 41 05 俺ドワ乗ってて、ジオンは支援無しの凸編成だったんだけど、ピクシーにめっちゃ絡まれt - 名無しさん 2015-07-15 18 53 15 絡まれたんだけど、ピクシー的には支援居なかったらホバー狙うのがセオリーなんですか? - 名無しさん 2015-07-15 18 54 54 かたっぱしから殴る - 名無しさん 2015-07-15 19 00 12 フルハン後の初乗りだったから狙われただけかもしれないですね・・・ ピクシー怖い(><) - 名無しさん 2015-07-15 19 06 00 ピクシーはまず、支援に行く。行けない、またはいない場合は自衛力の無い支援を支援します。ただ、平地では支援できないので、壁の近くや近くに高台のあるところで戦ってもらうとすぐに行けますね。対格無振りならほぼ格闘でも致命傷にできるので。次に汎用を狙わざるをえないですが、私はケンプ、ゲルJで次にホバー狙います。ケンプを狙うのは紙装甲でワンコンできるので。ゲルJは自衛力が低いため。ホバーは突撃しかできない、タックルつかったらフルコン叩き込めますし、ホバーの方がタックル使う確率が高いですし。ただホバーは滑るのでN下にするときも有りますね。ホバーはわりと簡単に後ろから斬らせてくれるのですぐ行きます!(笑) - 名無しさん 2015-07-15 22 03 59 どうやってピクシーが木主の初乗りを察知したのかが謎だ・・フレ戦とかですか? - 名無しさん 2015-07-16 10 11 55 アスペ乙 - 名無しさん 2015-07-16 14 22 43 レベル6というよりドワッジの初乗りだったんで慣れてなかったんですよ 何せ素ドムと感覚が全然違いますから - 名無しさん 2015-07-16 16 35 40 ドム系は動き読みやすいから後ろから殴る分には楽なんだよね。近寄っちゃえばSBあんまり怖くないし。 - 名無しさん 2015-07-15 20 48 45 ただ一撃目のNとか当てたあと思いの外滑っていかれて下格スカしてその後地獄見ることあるから、そういう意味でもホバー相手はめんどくさいと思ったりするなぁ。 - 名無しさん 2015-07-16 07 45 56 格闘部屋でピクシー有りですかね?耐格300でHPも17150でスラは115のカスパなんですが - 名無しさん 2015-07-15 16 22 47 無論ガーカスでいいかと - 名無しさん 2015-07-15 18 04 44 格闘部屋でのガーカス無双に飽きちゃったもんで。。。プロガンよりはピクシーの方が活躍できるかなと思ったのですがやめときます。 - 木 2015-07-15 18 25 22 あ、それなら全然乗ってもらって良いかと。ただ装甲薄いかつ、体力低いかつスラも低いのであまり向いてるとは言えないと思いますが、ピクシーの高火力は対格300ですらビビる程の火力ですからね…うまく使いこなせるのなら乗ってみると楽しいですよ。私はベシで敵支援がいない時は支援の護衛でゲルMやシュナイドをぶった切ってます。対格無振りノースモークのシュナイドならワンコンで落とせますよ(笑) - 名無しさん 2015-07-15 21 22 22 全然アリだろう てか折角の格闘部屋なんだから勝ちにこだわるより楽しむのを重視してもいいんでない?見たとこカスパまともだし - 名無しさん 2015-07-15 18 51 55 少将上限ベシ無制限以外ならいいんじゃない? - 名無しさん 2015-07-15 19 07 53 乗って見るとわかるけど格闘部屋でもヘイトは高い。だからスラを少し盛って追いかけられながら敵の背中に下格を叩き込んでいくといいよ。 - 名無しさん 2015-07-15 19 24 31 格闘部屋のピクシーは見られたら一気に追いかけられることがあるからスラは最低でも130はほしいかも。あと、 - 名無しさん 2015-07-16 03 02 08 俺のカスパは、新フレ2、強フレ432、高スラ2、耐格4、各プロ3のHP18950,格補151,スラ145,耐格279でやってます。 - 名無しさん 2015-07-16 03 16 02 申し訳ないが正直御一緒したくないカスパ。所詮遊び部屋なので文句言わず出撃はしますけどね。 - 名無しさん 2015-07-16 09 36 30 まぁ、人の好みはありますからね。俺はスラ積んでない妖精とは出撃したくないと思いますし。どんなカスパをしてほしいのかはよく分かりませんけどね。 - 名無しさん 2015-07-16 12 33 53 格闘部屋なら対格は250以上HP勲章込みで2万超えてりゃ充分でしょ。んでスラは攻撃回数にも自衛にも使うしリーチを補うのにも必要だから俺的にも低スラのが信用できないね。 - 名無しさん 2015-07-16 13 04 36 負担(コスト・リス)が一番大きい機体で枝主さんのカスパだと格闘機部屋で重要な火力と体力がLAを除く課金機で一番低い事を自覚してますか?それだったら他のMS乗った方が…と思って書き込みましたが遊び部屋でこの思考なしですね。自分の矛盾に気付きました。なので動き易いカスパで出撃して下さい。そして活躍して下さい。御一緒したくないと書き込んだ事は取り消します。また不快な思いをさせた事をお詫び申し上げます。 - 黒枝 2015-07-16 17 29 29 負担はわかる。ただ火力の面ではガーカス格補181の三連撃とピクシー格補151の三連撃はピクシーが500劣る程度だよ。因みにガーカスはこのあとタックルNが入るしピクシーはN下が入る。追撃は計算してないけど一番低いなんて事はありえない。EXAMブルーと並ぶ火力はだせてんじゃねーの? - 名無しさん 2015-07-17 00 23 59 ブルーなんだけどガーカス上回ってたわ - 名無しさん 2015-07-17 00 27 37 ジオン目線からだと格闘機部屋のピクシーは高火力だけど脆くて戻ってくるのに時間かかる子だから、掻き回される前に潰しておきたいから最優先で狙う - 名無しさん 2015-07-16 14 35 59 ピクシー脆いかな?俺のカスパだと「ガーカス HP18650 耐衝289 格補181 スラ145」 「ピクシー HP18650 耐衝295 格補173 スラ125」だから似たようなモンなんだよね。もちろん盾の有無はあるけど、プロガンもHP18000台だからそんなかわらんきがする。もちろんリスポは長いけど。 - 名無しさん 2015-07-16 16 16 16 対格詰んであとは火力全ふりピクシーやったけど余裕で活躍もしくはエースなれるぞ 火力高いしエースならなきゃステルスあるし - 名無しさん 2015-07-17 23 49 37 やっと6レベできた…あとはCP報酬のチケ20でフルハンの前座と再開発もしなきゃな…先は遠いぜ! - 名無しさん 2015-07-15 02 07 24 せめて編成を見て出撃してほしいと思う。妖精の火力は凄いと思うし、カスパで地雷とか決めつけたりもしない。ただ、ビーライがいるときは別の格闘に乗って欲しいと思う。妖精が裏取ったりする前の枚数不利をビーライが居ると捌けない…押し込まれると妖精にとってもあんまメリット無いだろうし。 - 名無しさん 2015-07-14 23 33 26 それさばけないbrがだめじゃん - 名無しさん 2015-07-15 02 02 47 ビームライフルが変えた方が良いのでは? 意見被るけど - 名無しさん 2015-07-15 08 16 39 逆にBR編成で射撃戦みたいな雰囲気だとピクシー動きやすいんだが、、、少数派かな? - 名無しさん 2015-07-15 10 24 23 俺もその気持ち分かる。 - 名無しさん 2015-07-15 11 55 40 撃ち合いでは他の格闘機ってあんま機能しなくね?射撃編成ならピクシーかGLAだと思うけどねー。BRが開幕の突撃前に出鼻挫けば7分くらいまでジオン動かないこと多いからピクシーの時間は稼げるし居たらこちらに驚異な支援機や起点作りのゲルJを抑えられる。押し込まれたとしてもピクシーなら汎用機が押し返そうとしなくても他の格闘機より仕事はできる - 名無しさん 2015-07-15 13 33 37 スラの有り無しが話されてるけど、自分は高スラ1と噴射4でやってるけど、逃げ切れるとか息切れとかの話しとは別で、スラがあると少し離れた仲間を助けに行けたり仲間との連携をとりやすいって部分がかなり大きいと思うんだよな、たしかに基本は隠密だから少ないスラでもやれるんだけどさ、一人で個人プレイするわけじゃないし、スラ少なくて仲間を助けに行けないとか嫌なんよね、実際さ、見殺しにするほうが得策な場面もあるけどさ、そんなクールな事できないし、スラがあれば助けたり援護もしやすくなるから俺はスラは増やしたほうが良いと思う - 名無しさん 2015-07-14 16 30 10 ニュアンスの違いだろうけど、ピクシーって個人プレーする為の鬼火力とステルス持ちなんじゃ?で結果それが味方を助けたりって事になる、って思うけど。 - 名無しさん 2015-07-14 18 12 29 ヘイト切る機能が付いたオーソドックスな格闘として扱った方が楽しいよ。 個人プレーしたいならソロゲーやった方が面白いんじゃね。 - 名無しさん 2015-07-14 18 21 29 個人プレーできないならピクシー乗らない方がいいよ - 名無しさん 2015-07-14 21 15 37 この発言は伝説になるなw - 名無しさん 2015-07-14 21 19 22 間違っちゃいないが誤解は生むなw - 名無しさん 2015-07-15 13 34 57 「個人プレイ」より「単独行動」が正しい表現でしょうね? - 名無しさん 2015-07-15 18 15 17 クールじゃないなら向いてない気がする。ミリダウンしたときに隠れている妖精みてよくわかっているなと思いながら、リザルトみて安心するものだと思う。助けることもないし助けられることもない。あとこれは個人的な意見だけど昔スラは捕捉されたんだよね、こいつは基本歩きだと思ってる。 - 名無しさん 2015-07-14 18 20 22 言ってることは正論だし理解できるけど、助けに走る場面とかも全然あると思う、昔のアプデ前だともっとスラ積んでたよ、今は簡易脚部で格補が175くらいでスラ140近く、HPは勲章で2万くらい、出先で詳しく確認できないから数字が曖昧で申し訳ない - 名無しさん 2015-07-14 23 13 55 だってスラ全然なくて80とか90のときでしょ?100超えるの苦労したんじゃない?なぜ140も積んでしまうのか・・・昔も今も歩きからのちょびスラ格闘だと思うんだけどなー。今の妖精ってスラありますよーって使いまくって、火力ありますよーって汎用切りにいく感じなん?支援機リスキルしまくるあの妖精忍者はどこへ・・・ステルス・・・してるのかな・・・ - 赤枝 2015-07-15 18 31 44 あぁー、、たしかにそれ言われて昔はどう乗ってたんだろぅって思い出しちゃったなぁ、スラ有りに慣れすぎて場合によっては普通の格闘機もこなしますになってるんかなぁ、たまにはスラ無振りのピーキーも乗るかな、 - 名無しさん 2015-07-15 20 39 17 私は以前からスラ積んでましたね。まず敵支援機に早く近付ける=味方のダメを少しでも減らせる。状況によってはハメを使う(使える)から。次に離脱が容易になる(アクト対策も含む)。最後に敵支援機を落とした後リスしてくるまでの間の行動に幅が出来るからかな。ただし現状は敵支援機落とした後状況を判断せず戦闘に参加してボロボロになったり落とされたりして敵支援機がリスして来た時に「行けねぇ」って肝心の仕事が出来ない人が目立つのも考えもの。結果としてスコア良かったりするから本人も周りも騙されてる節がある。そもそも格闘機は敵支援機を抑える事が仕事で高スコアを出す事ではない。ピクシーに乗れば他の格闘機に比べて敵支援機を狩り易くヘイト稼がない分要求度は更に増すと考えて乗ってる人がどれ位いるだろうか。ステルス機なのに汎用機に自ら絡んでボロボロとか「バ火力」の弊害とも言える…かな?ただしユルコメ部屋でやる分には「好きにしていいけどピクシーなんだけどな」と思う程度ですね。半分愚痴混じりの長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-07-15 20 56 02 中スロに噴射盛るならまだわかるけど、近スロに火力削ってまで高スラ積むのはちょっと… - 名無しさん 2015-07-14 21 18 13 助けたりするのって汎用がメインだろ普通 - 名無しさん 2015-07-15 02 05 02 メインとかそゆ話ししてねーだろーよ、助けたりする場面もあるって話ししてんだろ、文章読めて理解できるようになってから書き込めよ - 名無しさん 2015-07-15 07 01 54 日本語使って - 名無しさん 2015-07-15 12 50 45 奇襲が持ち味とはいえ、正面から支援狩った方が効率的な場面も多いですよね。その場合簡単に連撃フルコンなんて入れられないから(特に陸ゲル・バズゲルキャ)、そういう意味でもある程度のスラが必要になって来ると思います。自分はバランスカスパですが。 - 少将10 2015-07-15 07 22 19 155の俺に死角は無かった!アクトサンユルシテー - 名無しさん 2015-07-14 13 45 00 スラあげてるのは地雷だったわwwww隠れてばっかで役にあんまたってねーわwwww - 名無しさん 2015-07-14 12 24 33 たまたまだよ! - 名無しさん 2015-07-14 13 42 00 俺はそんなガッツリじゃないけどスラ145で運用してるけど、スラを140積んだあたりから1機目が支援機ならほぼ瀕死まで追い込んで次に汎用機にフルコン叩き込んでもまだスラ使えるから攻撃回数がかなり増える。スラ管理ってことに意識を割かなくてよくなるし。当然、火力と耐久だけ盛ってフルコンで相手を倒すのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2015-07-14 11 14 45 またミスだ…もうしわけないです。 - 名無しさん 2015-07-14 11 15 41 ガンオンの異次元殺法のフレピクを見てからバトオペのピクシーを見ると、こっちの方が正しい機動をしているように見えてくるから不思議 - 暗黒盆踊り 2015-07-14 07 52 57 スラあげてるのは地雷 スラあっても狙ってくる汎用は飛び道具あるわけだからね むしろ汎用を抑えてる味方汎用がって話だよね それでもスラはいらない スラ増やすならプロガンのってください - 名無しさん 2015-07-13 22 02 56 と地雷がほざいております。スラあげたほうが仕事できる人もいるし、俺みたいに火力特化のほうがいいって人もいる。個人にあったカスパでいいだろ - 名無しさん 2015-07-13 22 35 10 スラ上げの人みたけど地雷だった。一人だから意味はないけど、上の人がいってることはよくわかる。スラも多少は必要なんだろうけど優先順位は低いと思った。 - 名無しさん 2015-07-13 22 55 14 スラ上げずに何上げるの?固さと火力欲しいならガーカスでいい気がするし、ピクシーはやっぱスラと火力の両方を好みで弄る感じじゃないかな - 名無しさん 2015-07-14 01 17 13 俺はそんなガッツリじゃないけどスラ145で運用してるけど、スラを140積んだあたりから1機目が支援機ならほぼ瀕死まで追い込んで次に汎用機にフルコン叩き込んでもまだスラ使えるから攻撃回数がかなり増える。スラ管理ってことに意識を割かなくてよくなるし。当然、火力と耐久だけ盛ってフルコンで相手を倒すのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2015-07-14 08 29 32 枝ミスすみません。 - 名無しさん 2015-07-14 11 14 26 むしろあなたが言うみたいにスラを上げずにスラ不足で撃破されまくってる妖精をめちゃくちゃ見てきたけどね。仮にもスラでバズの後に下が入らない距離まで逃げれるときもあるし。乗ったことあるかはわからんが、とりあえずスラを盛って運用してる俺のことを試合も見ずに地雷と言われる筋合いはない。 - 名無しさん 2015-07-14 02 11 35 同じく。俺はバランスカスパとかも試したけど火力は捨ててスラ盛りにしたら普通に与ダメトップだったりするのが何度もあるんでそっからスラ盛りのみですわ。スラ盛りはブーキャン回数増えるし離脱・強襲やりやすくなるから結果的に攻撃チャンス増えて火力出るんだよね。 - 名無しさん 2015-07-14 03 23 18 俺はそんなガッツリじゃないけどスラ145で運用してるけど、スラを140積んだあたりから1機目が支援機ならほぼ瀕死まで追い込んで次に汎用機にフルコン叩き込んでもまだスラ使えるから攻撃回数がかなり増える。スラ管理ってことに意識を割かなくてよくなるし。当然、火力と耐久だけ盛ってフルコンで相手を倒すのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2015-07-14 11 15 59 これブーメラン - 名無しさん 2015-07-14 12 21 09 一言そこだけ言われてもねー。一番のブーメランは木主だね! - 名無しさん 2015-07-14 13 38 19 どんなカスパだろうが結局は使い手次第だろ スラ上げてるのは地雷(キリッ とかお前さんの考えだけで否定するのやめてくれませんかねぇ - 名無しさん 2015-07-14 07 07 23 ブーメラン - 名無しさん 2015-07-14 12 21 39 バカの一つ覚えみたいにブーメランばっか言ってないでちゃんとコメントしようか。議論にもならんわ。 - 名無しさん 2015-07-14 13 40 31 何も言い返せないんだろ察してやれ - 名無しさん 2015-07-18 00 15 48 ゾゴックさん、こんなとこまで出張しなくてもいいのよ? - 名無しさん 2015-07-15 13 39 59 ん〜個人の意見の押し付けはあかんよ。スラ上げればその分動けて被弾が減る(かもしれない)、HP上げればその分スラ少なくても耐えられる(かもしれない)、火力上げれば少ないチャンスでもダメージを稼げる(かもしれない)。どのカスパにもリターンとリスクはあるだろうけど、そのカスパにあった可能性を見出して運用してこそピクシーなんじゃないのかねぇ。まぁ僕はそんな全てをそつなくこなせるバランスカスパだけどね(4つ下の木の2番目の赤枝)。 - 名無しさん 2015-07-14 08 28 22 へぇーということはあなたはフルコン叩き込む状況も無いし、格闘振ったあとももちろんキャンセルしないんですよね?むしろそのためにスラ増やすといっても良いのでは?確かに近づくためには必要ない戦闘スタイルもあるかもしれない。ただ、105のスラでフルコン叩き込んだら確実に最後の下格がキャンセルできません。OHします。それでもスラが必要ないと?離脱できない紙装甲格闘なんて餌でしかないですよ - 名無しさん 2015-07-15 22 10 40 僕の汎用を1コンで落とすのやめてくれ~(涙目) いい機体すぎて怖い - 名無しさん 2015-07-13 14 54 11 HP盛りで簡易脚部の人って足壊れない?ワンコン耐えられるとか言ってるけど足壊れたら逃げられないじゃん・・・ - 名無しさん 2015-07-11 20 47 28 めったに壊れないね。脚部破壊の環境が昔とは全然違うから。アクトにDBL積む人なんていないし。 - 名無しさん 2015-07-12 09 51 14 普通に壊れる。だから、簡易脚部なら火力とスラガン盛りで運用してる。 - 名無しさん 2015-07-12 13 39 57 簡易積むなら耐久に振る意味薄くなるよなぁ。割り切ったほうが判断しやすくなっていいだろうね - 名無しさん 2015-07-12 13 42 46 格補盛り 再開発の格補強化lv3で格闘補正200こえるのか - 名無しさん 2015-07-10 17 46 14 今更感あるが、ロマンあるよねー。だから盛り上がってるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-07-11 18 47 12 こいつのカスパさ、みんなスラが120-130程度でやってて、ルムチャで口出しするつもりはないけど一緒に出てみるとスラが息切れして逃げ切れない人が多いんだけどさ。実際この板の人ってスラが少なくても困らずに運用できてるんですか?俺の印象だとフルコンしてスラ切れて敵に捕まってるイメージなので教えてください。 - 名無しさん 2015-07-10 12 05 35 敵を撃破して、そのままスラ切れで撃破される奴とかいるよね、 - 名無しさん 2015-07-10 12 26 21 俺はスラスター140くらいで運用してる。噴かせず息切れして追撃を断念したり、追跡を撒くのにもあるとないとでは全然違う。ほぼスラ速度最速機体だから、ある程度の距離とスラが温存できてれば確実に逃げおおせるのはデカイ。向こうはスラ勝負じゃ追いつけないんだからね。通常歩行もMC付いてるし、移動面にカスパを割り振るのは有効だと思う。火力が自前で高い機体の強みだね。 - 名無しさん 2015-07-10 13 59 43 スラ140あると本当に快適だね。護衛釣ってライン上げられるしすぐ回り込めるわ - 名無しさん 2015-07-13 09 59 15 自分のカスパは簡易脚1、簡易フレ12、フレ34、新フレ2、格プロ35、噴射4、高スラ1でHP18850、補正173、スラ137あるんだけど、火力は再開発で補正と連撃伸ばしてるから十分高い。スラは残量と周りの状況見て逃げるか追撃するか選べる量はあるし、もし捕まっても勲章込みHP2万越えしてるから1コン2コンは耐えられる。HP削ってスラ150台とかにするよりこっちの方が長生きできるし、脚もアクトやJにでも捕まらない限りは壊れないのでこれに落ち着いたよ。わざとジャンプしてOHさせた上でダウン無敵もらい、ダウン中にOH回復させ起き上がり無敵で逃げるとか小技も使えるようになると生存率上がるぜぇ。 - 名無しさん 2015-07-10 14 19 05 ちょー同意wwカスパも一緒ww君はもしかして俺か?ww - 名無しさん 2015-07-10 17 21 43 申し訳ないです。俺もこいつには乗っててカスパはちょっと違いますが俺もバランスカスパを使ってて大体同意見です!元々ジオンじゃイフ改とか乗ってたんですけど歩きよろけを持ってるイフ改ですらスラ120代じゃ厳しかったので気になってましたけどやはりスラが多いと選択肢が増えていいですよね。 - 木主 2015-07-10 23 16 56 ちなみに、俺のカスパは脚1、新フレ2、強フレ43、格プロ5、高スラ2、噴射5のHP18450、格補160、スラ145で運用してます。 - 名無しさん 2015-07-10 23 23 09 格闘補正よりスラとHP優先してるな。HP18850、格補169、スラ142だわ。 - 名無しさん 2015-07-10 19 06 50 そのカスパ、教えてください! - 木主 2015-07-10 23 23 31 簡易脚部1、新フレ2、強フレ3、4、簡易フレ1、2、格プロ3、4、高スラ2、噴射4だね。 - 名無しさん 2015-07-10 23 33 32 スラで近づいて敵機を攻撃するけどその後近付いてきた汎用から逃げ切れずに瀕死やら撃破されてるのをよく見るんですよね。 - 木主 2015-07-10 23 25 23 私は無理だけど出来る人は出来るんじゃないかな?それ以上に簡脚積みが転んでるのをよく見るけど↑の人達のように大丈夫な人もいる。私はメインで使うカスパは近スロに脚1と高スラ2積んでるけど(マップと編成によってはロマンカスパ)せっかくの火力がもったいないと思う人もいるでしょう。木主さんが見たのはチョイ乗りか試行錯誤中の可能性もあるので全否定はどうかとなと思います。この機体はテンプレカスパがなく人によって色が出てるのも良い所だと思っています。 - ピクシー最高 2015-07-11 17 27 00 全否定はしませんよ。ただ、ユルコメ部屋じゃなくてもそれで運用してスラ切れ撃破される輩をたくさん見てきたから気になりまして。俺もピクシー含めて格闘機は乗りますが1撃離脱でフルコンにはスラをけっこう使うから少なくても運用できるのかなと思いまして。 - 木主 2015-07-12 13 47 03 息切れ怖いんで、HP16650 格補169 スラ155(連撃強化2)でやってるけどスラ切れて死ぬことは無いねw - 名無しさん 2015-07-11 19 58 33 HP17650格補194スラ130で再開発込み格闘補正201でやってるが管理してればあまりスラが足りないと思う場面はないな。 - 名無しさん 2015-07-12 09 17 01 機体自由部屋にいくと必ずと言っていいほど松永アクトに会う非情 - 名無しさん 2015-07-08 12 42 28 ID覚えられてんじゃねーの 「あ、こいつどーせピクシー乗るぜ?」みたいな - 名無しさん 2015-07-10 09 59 58 キャンペ始まってからこいつをLv2からあっという間にLv6完成、昨日フルハン終え試乗~♪やっばい、ちょ~つえぇぇ~!! - 名無しさん 2015-07-08 12 14 59 某主の真似して、耐弾耐格肉シーつくったけど、支援機が陸ゲルだとかなり厳しかった…んー自分はHP盛りが一番しっくりくるなあ - 名無しさん 2015-07-08 12 08 30 あれやるならガーカスでやれば良いのにね、ヘイト少ないステルスじゃなきゃ立ち回りできないのかな、、 - 名無しさん 2015-07-08 12 15 48 そもそも捕まらないように動くのが前提なのに捕まったとき?前線で普通の格闘機する用?よくわからんけどそんな時を想定して装甲盛るコンセプトした機体じゃないのにな。ある程度火力なきゃ一撃離脱でマトモに削れないし、最低限のHPとスラ確保してれば捕まらないように立ち回れるし捕まっても即落ちはないんだから。変なカスパ組む前に立ち回り学習しろって思うわ。 - 名無しさん 2015-07-09 07 46 05 ヘイト低いのに火力下げられてちゃぁ味方としても辛いよな、ステルス機に乗る意味なし、実際その人上手くないんだよね、、 - 名無しさん 2015-07-09 16 43 05 おいおい本人と取り巻きに監視されてんぞw別にネタでやる分にゃ構わないけど、カチで『さすが肉シー。なんともないぜ』って勘違いした運用するバカが増えるから布教もほどほどにしてくれよな? - 名無しさん 2015-07-10 09 09 31 肉シーは秘された存在でなければならないのだ - 名無しさん 2015-07-10 09 54 41 たぶん、単純にあの肉シーやってる人が下手なだけで上手い人がやれば悪くもないのかもな - 名無しさん 2015-07-10 17 23 13 フルハンおわったー こいつ出すのバズ汎3枚いりゃだいじょぶかね?連邦初の格闘だしわからん - 名無しさん 2015-07-07 03 35 37 3周年記念にして、Lv5やっと完成したよ~。最初のピクシーでは、1枚も出ず、次にやっと出たが、後が伸びない。最近の高ゲインで、Lv4完成~Lv5もついにってね。 - 万年Lv10のコレクター大佐 2015-07-06 19 35 49 フフフ・・・まだLv6とフルハンと連撃&格補の再開発Lv2が残っているぞ!ついでに簡易脚部を用意できてやっと一人前だ!! - 名無しさん 2015-07-07 14 59 59 新フレ2にしてスラ125、HP17750にするか、1にしてスラ130、HP16750にするか悩む - 名無しさん 2015-07-05 20 43 32 仕事ができるかで決めたらいい スラなきゃ不安だから140前後にしてるわ - 名無しさん 2015-07-07 09 27 47 正味、今は火力でゴリ押せるからスラはそこまで要らないと思う - 名無しさん 2015-07-08 11 17 00 ピクシーのステルス・ジツは通常ユニットでは捕捉できない域に達する。なんたることか!ビルの上より両手のオートマチック・ザクガンを撃つザクタンクの背後に音も無く降り立っているではないか。ゴウランガ!ピクシーの持つビーム・ダガーの前に支援機はデブリめいた鉄クズになるばかりである。 - 名無しさん 2015-07-02 14 48 44 おお、見よ!ピクシーのヒサツ・ワザによりザクタンクはしめやかに爆発四散!ワザマエ! - 名無しさん 2015-07-06 10 44 35 連邦でステルス機体が欲しい - 名無しさん 2015-07-01 12 58 58 そうだよな、視認もできないミラージュコロイド機を出すべきだよな。 - 名無しさん 2015-07-01 15 37 56 それでも足音でわかっちゃうんじゃない?駆動音も消そう - 名無しさん 2015-07-01 21 06 20 ビームが目立っちゃうからビームダガーも取り払っちゃおう - 名無しさん 2015-07-01 21 08 25 代わりにコールドブレードを持たせよう - 名無しさん 2015-07-01 23 28 24 目も光るとばれるから目のカメラ無くして相手の足音頼りに戦おう。 - 名無しさん 2015-07-02 06 00 26 光り物は目立つからスラスターも取り払おう - 名無しさん 2015-07-03 23 15 03 攻撃するとバレちゃうからジッとしてよう - 名無しさん 2015-07-04 20 26 14 拠点から出るともしかするとバレるから拠点からも出るのやめよう - 名無しさん 2015-07-05 15 25 54 拠点にいるところを見つかるかもしれないから出撃もやめておこう - 名無しさん 2015-07-05 15 28 24 開発した時点で情報が漏れるかもしれない。開発はやめておこう。 - 名無しさん 2015-07-05 18 55 25 ピクシー「もう僕はいらない子なんだね、、、」 - 名無しさん 2015-07-06 13 31 39 プレステの電源入れるとばれるかもしれないからプレステの電源入れないようにしよう - 名無しさん 2015-07-07 10 38 33 テレビつけるのもやめよう - 名無しさん 2015-07-08 15 57 16 部屋にいるのがバレるから電気も消そう - 名無しさん 2015-07-09 00 54 46 やっぱりブレーカー落とすべき。 - 名無しさん 2015-07-09 07 20 05 引っ越して住民票も移そう - 名無しさん 2015-07-09 22 49 50 戸籍消しとこう - 名無しさん 2015-07-10 13 46 11 偽造戸籍を用意して偽装しよう、 - 名無しさん 2015-07-10 17 26 11 偽装だけじゃ不安だから地下に潜伏しよう。 - 名無しさん 2015-07-14 08 43 42 こうして地下基地が作られたのであった。 - 名無しさん 2015-07-15 01 49 49 たまに戦闘おこってんじゃねーか!そんなところにいられるか!俺は宇宙にいくぞ! - 名無しさん 2015-07-15 13 37 49 HP19150 補正156 スラ145で作ったけどどうかな。普通の格闘機としての運用もできるよ - 名無しさん 2015-06-30 00 44 52 普通の格闘機としての運用してたら他行ったほういいんじゃないかな 俺は高火力一択でやってるけどそれでも普通の運用は可能だよ - 名無しさん 2015-07-03 21 20 47 マップに置いてある大きい方の戦車あるでしょう?演習場であれをN格一撃で落とせた時は震えたわよ - 名無しさん 2015-06-29 17 21 16 戦車どうゆう感じの装甲値なんだろ、0なんかね?仮に0だとしたら、格補とピクシーのサーベル威力だと一発だね - 名無しさん 2015-06-30 15 16 51 各装甲20という検証結果があったはず。装甲20が、兵装に設定されている攻撃力がそのままダメージとして入るんだそうだ。 - 名無しさん 2015-07-01 21 09 45 乱戦になったら躊躇せずに突っ込んで下格でまとめて転がすのもアリ?格闘機としては破格の火力が備わったんだからタイミングを待って出ないとかもったいなさ過ぎると思うんだけど - 名無しさん 2015-06-25 01 49 20 乱戦ならヘイト低いしいいんじゃね?俺はそういう時の為に耐久と脚部積んでる - 名無しさん 2015-06-25 16 38 03 こいつにとって一番相手にし辛い支援機体ってなんですか? - 名無しさん 2015-07-04 13 52 28 アクトにワンコンで脚壊されてワロタ。脚部付けようかな… - 名無しさん 2015-06-24 17 06 10 格闘補正を捨てるなんてとんでもない! - 名無しさん 2015-07-04 09 28 30 格闘190でやってるけど格闘160だとどのくらいの結果残せるんだ?ピクシーは火力あってこそって感じなんだが教えてくれ - 名無しさん 2015-06-23 23 01 09 格闘補正169と194だと支援に与えるダメージ8.3%しか変わらないんだから普通に戦えるよ。 - 名無しさん 2015-06-23 23 32 45 支援を耐格300として見ても、差は690ぐらい。耐格250なら810程度も差が出る。前者だとミリ残しになるかもしれないから、早く撃破できるかの差はありそう。でもその分、スラやHPで有利かもしれないね。自分に合った方を選べばいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-24 00 16 07 3連撃+追撃で比べたらもっと火力差あるんじゃね-の? - 名無しさん 2015-06-24 18 43 40 160と190だと耐格300支援にフルコンで1500変わるからなぁ。HP削ってスラ火力盛りでも充分な動きが出来るし火力盛るのもありだとおもうよ。 - 名無しさん 2015-06-24 01 27 59 スラと装甲捨てればHP20000以上、格補194確保できるんだね。これはアクトの需要が高まるだろうな。 - 名無しさん 2015-06-21 01 46 51 体力捨てればスラも有るぞ(笑)正直装甲無いとどうせすぐに消されるからスラ盛りした方がいい良いかと - 名無しさん 2015-06-21 11 20 30 まぁ、ここの人たちの意見だとそれでも見つかったら瞬殺されるのが確定みたいなみんなの言い方だからね。1コンくらいは普通に耐えれるって言うのに(つд`) - 名無しさん 2015-06-21 11 27 28 確かに瞬殺は大げさかもだけどアクトがいて敵がクラン固めだったりするとほんとにハゲるからねー先ゲルがこっちのステルス読むように動いてたりすることがあるし - 名無しさん 2015-06-21 16 53 18 こちら野良で相手が固めを想定して話するってひどいな。 - 名無しさん 2015-06-21 19 07 54 固め相手に野良ならしゃーないでしょ。そもそもお話にもならんよ。 - 名無しさん 2015-06-22 15 19 02 演習場で何気なく乗ってみたらモーションが想像以上に格好良くてさっそく課金、1週間でLv6フルハンして機体練習部屋でフレ盛り、スラ盛り、火力盛り、バランス盛りと色々試してみたけどしっくりこない。と、ここで思い出した。自分は格闘機のセンスが皆無だったことに・・・ - 名無しさん 2015-06-21 00 52 29 使ってみりゃなんとかなる。自分が汎用使ってる時に格闘に何して欲しいか考えれば自ずと動き方はわかってくると思う。あとは格闘乗りの苦労もわかる。 - 名無しさん 2015-06-22 11 14 38 レベル5なんですけど、スラスターってどれくらいの目安で積めばいいんでしょうか - 名無しさん 2015-06-20 11 56 21 個人的には130以上は欲しいかなって感じだけど、ピクシーは人によって違いがあるから、火力盛りやスラ盛りも乗って経験して自分好みに調整するのが良いと思いますよ! - 名無しさん 2015-06-20 17 17 58 わかりました!じゃあ、自分もスラ130を目安にして、その上で充分か足りないかを見極めて盛るようにします! - 名無しさん 2015-06-21 13 01 55 人によってフレ盛りだったりスラ伸ばしてたり格プロガン積みだったり、楽しい機体ですね。 - 名無しさん 2015-06-17 21 22 30 性能もスロットも良い感じになって個人個人の使いやすい様にできるからね。見た感じ格プロガン積みはあまり見なくなったけど。 - 名無しさん 2015-06-17 22 46 55 結局 黒色が一番目立たないですかね? ガンダム風カラーで汎用に溶け込むとかもやってますが皆さんどうしてますか? - 名無しさん 2015-06-17 15 40 50 陸GM色もできたっけ? - 名無しさん 2015-06-19 11 52 59 適正階級になったのでピクシー使いたいんですが、カスパはスラ盛りがベストですか?フルハン(階級の都合上オール+3)はしたのですがスラが少ないのでどーすれば良いのか。どなたかlv1運用している方アドバイスお願いします! - 名無しさん 2015-06-17 12 57 52 lv1で+3なら高スラと簡易脚部、残りはフレームが妥当かな。立ち回りは絶対正面からは行かない事。奇襲が基本でヒットandアウェイで。慣れてきたらもっと色々工夫できるよ。まぁ、ニコ動見てるなら参考になる動画が幾つかあったはず… - 名無しさん 2015-06-18 13 18 01 少尉です。簡脚無いので高スラ噴射3デタベ1強フレ4でやってます。 - 名無しさん 2015-07-07 13 44 53
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登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女 形式番号 MBF-P03D 全高 17.53m 重量 53.9t 所属 傭兵部隊「サーペントテール」 主なパイロット 叢雲劾(ムラクモ ガイ)ダンテ・ゴルディジャーニ 主な装備 センサードラグーン×2ステルスドラグーン×4ソードドラグーン×2ビームキャノンドラグーン×2ブレイドガン×2 特殊装備 トランスフェイズ装甲(ロウ・ギュール独自型) 【設定】 ダンテとの決戦のために開発されたブルーフレームの最強形態。今まで封印していた劾の空間認識能力を最大限に発揮する形態でもある。 ブルーフレームの仕様をファーストの状態に戻し、背部にはストライカーパック接続コネクタを増設。エールストライカーを改良したヴィーヴルストライカーを装備している。 全身の刃はほぼドラグーンで空間認識能力により無線でコントロールする。 【武装説明】 ヴィーヴルストライカー エールストライカーをベースに改良したストライカーパック。小回りなどの機動性より最大出力による突撃能力が重視されている。 センサードラグーン 頭頂部に装備されているセンサーとカメラの内蔵型ドラグーンで、これを展開する事で広域索敵が可能になる。ブレードのみでビームガンは無い。 EXVS2では格CS。使用すると被弾するか特格使用で回収するまで赤ロックが伸びる。 ステルスドラグーン 両肩に装備されているミラージュコロイドの機能に特化したドラグーンで、ミラージュコロイドによりステルス機能だけでなく、ビームを反射させることも可能。 こちらには短い刃とビームガンがあり、敵機を切り裂く、従来のドラグーンのような射撃ができる。 ソードドラグーン 腰部に装備されている大型の刃を装備したドラグーンで、持ち手が大きく手に持っても使いやすい。 ビームキャノンドラグーン ヴィーヴルストライカーに装備されている砲撃型に特化したドラグーンで、ステルスドラグーンのを組み合わせる事で予測不能な攻撃も可能。 EXVS2でも、特射でその場からまっすぐ二つのゲロビを撃つのだが、レバー入れでステルスドラグーンも使用し、それぞれくの字を描き交差する。 ブレイドガン 両腕に装備されているビームライフルの機能を兼ね備えた実体剣。エネルギーはカートリッジ式。 ダンテ戦後に追加された。 シペールソード 両腕のブレイドガンに全ドラグーンを装着させた大型剣。 鱗を意味するlepisの逆さ読みで逆鱗を意味する造語。 【劇中の活躍】 劾がダンテと勝負するためにアメノミハシラで極秘に開発、搭乗した。 その後ブレイドガンを装備してダンテが搭乗、弟子のテストを行った。 【パイロットについて】 叢雲劾(ムラクモ・ガイ) こちらを参照。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 新規機体として初期から追加。 素体そのものは普通のBRに普通の格闘、ピョン格や高火力スーパーアーマーつきの特格などの既にいるセカンドLの要素に加えて、CE版ソードビットとも言える各種ドラグーンをふんだんに使用する汎用機。 アイオスのように攻撃の直前まで消えて物理攻撃をするステルスドラグーン、投擲後に盾・壁・地面に当たらなければ再度誘導するソードドラグーン(投擲)、赤ロックが伸びるセンサードラグーン、特射では真っ直ぐゲロビを放つビームキャノンドラグーン、レバー入れでキャノンドラグーンのビームをステルスドラグーンで反射させ二本のゲロビを交差させる設置型ゲロビ、すべてのドラグーンを回収、合体させそれで切りかかるシペールソード(スーパーアーマー付き)といった多彩なドラグーンを扱う。 覚醒技はソードドラグーンを投擲、ヒット後突進して相手を掴みストライカーをパージしながら斜め上に上昇。その後バエルやスサノオ同様に切り抜けから決めポーズ後爆散させる。 自分からガンガン攻めるのは得意ではないが、多彩な読みにくい攻撃をいかに当てていきダメージをコツコツ奪っていけるかがカギ。 設置武器のレバー特射のキャノンドラグーン+ステルスドラグーンが上手く決まった時の快感は他の機体では中々味わえない。 注意したい点としてはレバー入れ特射使用中はNサブが使用できないこと、相手にもブルーDがいる時はレバー入れ特射がどちらのものか分からなくなること、攻め手に欠けるので理解されると放置されがちなところか。 僚機と敵機にブルーDがいる戦場だと混乱すること間違いなし。 ガイの台詞はアストレイ系は勿論、SEED本編、ガンプラ勢、CBや、三日月、サーシェスなど多くに特殊台詞があり、CBや三日月には名前付きで呼ぶ。 セカンドの時と違いサーシェスに対して怒りを露わにはしていない。 残念なことにセカンドと違い戸田版の台詞はないようだ。 XB N特射が移動撃ちできるようになったり格闘のテンポが良くなったりと各種武装が強化されたりキャンセルルートが増えたが、代償としてレバー入れ特射のダメージが減った。18くらい。 相変わらず2500にしては自己主張に欠ける機体なのでいかに嫌らしく動いて相手のヘイトを集めるかが勝敗のカギをにぎるだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ソードドラグーン以外の全ドラグーンを展開し、センサー2基を両手に持ってポーズ 特格時 両腕をシペールソードにして振る 敗北ポーズ 地面に落ちたドラグーン群の中心でソードドラグーンを持ち、膝をついて項垂れる。
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Blu-ray 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 特装限定版 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 発売日:11月25日・1月26日 ■特製ブックレット(16P) ■オリジナルサウンドトラックCD(音楽:服部隆之) ■特典ディスク ■オーディオコメンタリー 出演:古谷 徹(アムロ・レイ役)/ 武内駿輔(ククルス・ドアン役)/イム ガヒ(副監督)/石井 誠(司会進行) ここを編集 2022年6月公開。機動戦士ガンダムのスピンオフ作品。 https //g-doan.net 監督 安彦良和 副監督 イムガヒ 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 根元歳三 絵コンテ 安彦良和、イムガヒ 演出 イムガヒ 3D演出 森田修平 キャラクターデザイン 安彦良和、田村篤、ことぶきつかさ 総作画監督 田村篤 メカニカルデザイン 大河原邦男、カトキハジメ、山根公利 エフェクト作画監督 桝田浩史 キャラクター作画監督補佐 ことぶきつかさ メカニカル作画監督補佐 児山昌弘 動画検査 尾山景子、松尾俊輔、小野あゆ美、網野まゆり、服部美咲、山内麻沙未 美術監督 金子雄司 美術監督補佐 末弘由一 プロップデザイン 望月由香 色彩設計 安部なぎさ 撮影監督 葛山剛士、飯島亮 撮影監督補佐 豊岡茂紀 3Dディレクター 安部保仁 3Dアニメーションディレクター 坂本隆輔 3Dモデリングディレクター 澤田覚史 3Dルックデブディレクター 大原伸一 3Dチーフアニメーター 吉野功一、権瓶彰 3Dエフェクトアニメーター 北居士龍 プラグイン開発 佐藤慎一 特殊効果 村上宜隆、楊怡 ディスプレイデザイン 佐山善則 2Dデザインワークス 小嶋美幸 2DCGワークス 古橋宏、李鑫、徐嫻雅、高倉誠 編集 新居和弘 音響監督 藤野貞義 音響効果 西村睦弘 録音調整 西澤規夫 録音助手 安田舞 効果協力 松田昭彦 ダビングエンジニア 長谷川真鷹、畠山宗之 音楽 服部隆之 設定考証 岡崎昭行、御手洗光司 脚本協力 荒木芳久 タイトルロゴデザイン 海野大輔 エグゼクティブプロデューサー 小形尚弘 企画・アニメーション制作 サンライズ ☆インタビュー ▽“戦友”安彦良和&大河原邦男が50年を振り返る!『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』Blu-ray&DVD発売記念トークイベントレポート ▽「あれは生涯忘れない(笑)」『機動戦士ガンダム』の安彦良和が忘れない「ウルトラマン」の”トラウマ” ▽登場人物の心情とシンクロした背景。手描きだからこそできる居心地の良さとは――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』美術監督・金子雄司インタビュー ▽「美味しそう」な”安彦エフェクト”を継承していくために――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』エフェクト作画監督・桝田浩史インタビュー ▽セル画の雰囲気を受け継いだ、懐かしいけど古臭くならない色彩バランス――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』色彩設計・安部なぎさインタビュー ▽安彦良和「なにより、とても後味のよい仕事でした」『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』フィナーレ舞台挨拶イベントレポート ▽高機動型ザクの動きはスピードスケートから!?『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』7/21開催スタッフトークレポート ▽「この作品に『機動戦士ガンダム』の原型を感じた」そして、これからの可能性――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』監督・安彦良和インタビュー ▽安彦良和×大和田秀樹 コミックス『機動戦士ガンダムさん』20巻発売記念対談! ▽キャナルシティ博多で本日より開催!「安彦良和/機動戦士ガンダム THE ORIGIN展」福岡会場内覧会レポート ▽マ・クベの“いいもの”に関する裏話も!?『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』7/14開催スタッフトークレポート ▽安彦良和監督によるドアンの描き下ろしイラストも公開!『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』6/28開催スタッフトークイベントレポート ▽『ククルス・ドアンの島』服部隆之が目指した「各場面に寄り添う音楽」 ▽【映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」特集】「カトキさんのかっこよさと安彦さんの肉体感を融合できないか」田村篤(総作画監督・キャラクターデザイン)×森田修平(3D演出)インタビュー ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:副監督抜てきのイム ガヒの「大きな挑戦」 「ガンダム」ならではの難しさ ▽熟練の3D技術がもたらした、2022年の「ガンダム」らしさ――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』3D演出・森田修平インタビュー ▽安彦良和監督が惚れ込んだ、新人声優・廣原ふうとカーラ役との思わぬ共通点「役柄までぴったりだったとは」 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:手描きにこだわった美術 土の匂い 昔のガンプラCM風も 美術監督・金子雄司に聞く ▽安彦良和監督を支えた“3人の監督”がひも解く、40年ぶりに蘇らせた「ガンダム」への想い ▽安彦良和のガンダムを再現『ククルス・ドアンの島』3Dスタッフの挑戦 ▽「安彦良和のDNA」をビジュアルに反映した、絶妙なデザインの背景――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』キャラクターデザイン・総作画監督:田村篤インタビュー ▽『ククルス・ドアンの島』総作画監督に求められたガンダムファンの目線 ▽「作画は資料との戦い」安彦良和が語る作画へのこだわりと最新作『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』へかけた想い ▽「レジェンド」との仕事を経て堂々完成に導いた、副監督の仕事とは――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』イム ガヒインタビュー ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』 モビルスーツをキャラクターとして魅せるYAMATOWORKSのCG演技力 ▽イムガヒ副監督に聞いた『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』の制作秘話① ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:CGで表現したMS戦 異形のドアンザクを再現 3D演出・森田修平が語る制作の裏側 ▽ガンダムの懐かしい雰囲気を目指した『ククルス・ドアンの島』の美術 ▽『ククルス・ドアンの島』副監督が取り戻したいと望んだ「素顔のアムロ」 ▽【特別掲載】いま語られる映画『ククルス・ドアンの島』と「安彦良和/機動戦士ガンダム THE ORIGIN展」への思い──安彦良和インタビュー ▽【映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」特集】「ガンダムの持つ人間ドラマを、ダメ押し的に強調したい」安彦良和監督インタビュー ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』(2022年6月3日公開)安彦良和監督インタビュー ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』アムロ役・古谷徹さん 第一線で活躍を続ける原動力 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:総作監・田村篤が込めた愛とリスペクト 安彦良和監督のすごさ ▽40年ぶりに“ファーストガンダム”劇場版…『ククルス・ドアンの島』安彦良和監督、高畑勲アニメを目指した「最後のガンダム」 ▽「オールドファンは孫を連れてガンダムを見に来て ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』安彦良和監督、古谷徹、武内駿輔インタビュー ▽【チェキをプレゼント!】「アムロと戦えるのは、テンションが上がる」 古谷徹(アムロ・レイ役)×武内駿輔(ククルス・ドアン役)インタビュー【映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」特集】 ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』古谷徹・武内駿輔インタビュー!作品のテーマは「立場や壁を乗り越えて分かり合える」 ▽安彦良和、最後のアニメ作品『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』を語る ▽『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』ククルス・ドアン役 武内駿輔さんインタビュー|アムロ・レイ役の古谷徹さんに言われた嬉しい一言に救われた ▽劇場版アニメ『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』主題歌「Ubugoe」を担当!長く『機動戦士ガンダム』シリーズに携わる森口博子が、最新楽曲に込めた思いを熱く語る ▽古川登志夫:「優しさがなければカイ・シデンではない」 「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」で改めて感じた魅力 ▽内田雄馬が『機動戦士ガンダム』劇場版最新作にかける思いを語る ▽『ククルス・ドアンの島』武内駿輔が挑んだファーストガンダムの演技感 ▽内田雄馬が語る芝居への“こだわり”「役へ自分の願いを必ず一つ込める」 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:内田雄馬×廣原ふう 伝説のエピソードに感じたこと 生きるとは? 戦うとは? ▽新井里美:「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」 ミライとの不思議な縁 不安、葛藤も「やるしかない!」 ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:“ブライト”成田剣דスレッガー”池添朋文 大役を受け継ぐ思い ▽機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島:異形のドアンザク デザイン秘話 スタッフの愛とこだわり ▽『機動戦士ガンダム』古谷徹、ククルス・ドアンに見た星一徹と父の背中 ▽「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」古谷徹×武内駿輔インタビュー「立場とプライドを捨てれば人は分かりあえる」 ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 特装限定版 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 劇場版「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」主題歌CDシングル「Ubugoe」 機動戦士ガンダム ジオン兵列伝ぴあ 配信版 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 オリジナルサウンドトラック 小説 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 オリジナルコミック版 おおのじゅんじ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島 1 「安彦良和/機動戦士ガンダム THE ORIGIN展」図録 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 豪華設定資料集 安彦良和アニメーション原画集『機動戦士ガンダム』編 庵野秀明責任編集 Blu-ray 機動戦士ガンダム メモリアルボックス TV版 機動戦士ガンダム 総音楽集 フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダム 愛蔵版 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN vol.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム Ver.2.0 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM version 2.0 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00280 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1996-3-29 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム Ver.2.0 LIMITED EDITION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00281 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1996-3-29 価格 9800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム Ver.2.0 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91048 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1998-3-19 価格 2800円(税別) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 プレイステーション
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機動戦士ガンダム 機種:PS 作曲者:山中紀昌 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1995年 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を原作としたコクピット視点の3Dシューティング。 ガンダムの操作が複雑で難しく、かなり敷居の高いゲームではあるが、ロボットを動かすというリアルな臨場感には長けている。 後に演出面を強化しステージを増やしたバージョンアップ版『機動戦士ガンダム Ver.2.0』が発売されている。 音楽は全てオリジナルだがクオリティは高い。CD-DA再生なのでおそらくゲームディスクをCD再生しても聞けるはず。サウンドテストもあり。 作曲は山中紀昌氏。山中氏は他にも『ギレンの野望』や『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』など多数のガンダム作品を手掛けており、ガンダムゲーの音楽を語る上で欠かせない人物の一人である。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山中紀昌 モビルスーツ鑑賞 始動 MISSION 1VS.ザク リザルト画面 宿敵 MISSION 2VS.シャア専用ザク 脅威 MISSION 3VS.グフ 追撃 MISSION 4VS.黒い三連星 苦闘 MISSION 5VS.グラブロ 強襲 MISSION 6VS.シャア専用ズゴック 追撃 MISSION 7VS.ビグロ 恐怖 MISSION 8VS.ビグザム 謀略 MISSION 9VS.ギャン 覚醒 MISSIOM 10VS.エルメス 脱出(1) MISSION 11(前半)VS.ジオング 脱出(2) MISSION 11(後半)VS.ジオングヘッド エンディング スタッフロール
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読み きどうせんしがんだむ ばるぷるぎす 英訳 MOBILE SUIT GUNDAM WALPURGIS 媒体 漫画 話数 全56話(10巻) メディア展開 単行本 登場勢力 クラン、エゥーゴ、ネオ・ジオン、PMCウェルキャスト 本シリーズ登場人物 マシロ・オークス 本シリーズ登場機体 オーヴェロン、メッサーラ・グラシュティン? 本シリーズ使用BGM Theme of Over.on Gクロスオーバー なし 本シリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 宇宙世紀0089年グリプス戦役、そしてハマーン戦争が終結し地球圏は平和を取り戻したかに思えたが…。 サイド2のオリンポスコロニーに住む高校生の少年、マシロ・オークスは父トニオから『物事に全力で取り組む事』を固く禁じられていた。 マシロはその戒めを破り、才能を見せつけるかの様なゲームプレイ動画をアングラのネットワークに公開してしまい、それが危険を呼び込むとも知らず…。 そしてエゥーゴの新鋭艦ユーロンが現れた夜、一条の光がオリンポス外壁を貫いた。 更には死亡したはずのハマーン・カーンを名乗るニュータイプが襲来。 謎の機体オーヴェロン、エゥーゴのZII V型、ネオ・ジオンのディマーテルによるグリプス戦役の最終決戦を彷彿とさせる三つ巴の戦いが始まった。 【作品解説】 2017年7月26日発売のガンダムエース9月号で、ガンダムエースとバンダイナムコエンターテインメントの共同企画として発表された作品。 ロングセラーライトノベル「機巧少女は傷つかない」の作者・海冬レイジが脚本を手掛ける。 2017年8月26日発売のガンダムエース10月号~2022年11月26日のガンダムエース1月号にて連載。 マシロ・オークスが、かつてパプテマス・シロッコが遺したMS・オーヴェロンを駆り、ハマーン・カーンと名乗る女NTが引き起こした戦いに身を投じていく。 本シリーズ関連BGM Theme of Over.on EXVSで作曲・使用された本作のBGM。参戦してる外伝作品の音楽では、VSシリーズが出典となるのはガンダムEXAに続いて2作目。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時 射撃武器【メイン攻撃】バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バスターライフル(照射) 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし 変形時 射撃武器【変形メイン攻撃】バスターライフル 【変形特殊攻撃2】変形 格闘【変形格闘】突進 コンボ 備考コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 780 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 110 110 126 110 142 125 154 格闘補正 85 85 95 85 105 95 113 耐実弾装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐ビーム装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 132 132 142 132 152 142 160 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ウイングガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20ガンダニュウム合金装甲材×3高出力ジェネレーター材×1048000P or 259JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10ガンダニュウム合金装甲材×4高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 3級総合運用データ×201級制圧型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×5改良型高出力ジェネレーター材×690000P or 410JPY 2級制圧型運用データ×81級戦闘型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×6改良型高出力スラスター材×6120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv7強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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機動戦士ガンダム ガンダム RXー78ー2 连邦军の泛用试作型MS。 RXシリーズ3种目の机体で、连邦军が开発した初の泛用MSである。他机同様、戦闘データの回収と多角的运用のため、コア•ブロック•システムを装备している。 携行型ビーム兵器やルナ•チタニウム合金制の装甲材など、生产性を度外视して当时の最先端技术が投入されており、一年戦争中の机动兵器中でも最高クラスの性能を夸る。 その泛用性は极めて高く、ほとんど无改修で宇宙戦から水中戦まで対応することが可能。しかも単独での大気圏突入能力すら备えている。 サイド7での运用试験中にジオン军のMS队の袭撃を受けるが、偶然乗り込んだ民间人の操縦によってこれを撃破。その圧倒的な性能を见せけた。 以后ホワイトベース队の主力兵器として惊异的な戦果を上げ続け、ジオン军から「连邦の白い悪魔」と绰名されて恐れられた。大戦末期、ア•バオア•クー攻略戦において大破して放弃されたが、その戦果は一年戦争に参加したいかなる兵器も及ばないものであったといわれている。 その活跃は「1机のMSが戦局を変えた」という「ガンダム神话」として、宇宙世纪を越えて语り継がれた。 主なパイロットはアムロ•レイ。なおアムロが搭乗した机体は试作2号机である。 ガンキャノン RXー77 连邦军の炮撃戦用试作型MS。 RXシリーズの2种目にあたる机体で、ガンダムやガンタンクと互换性を持つ「コア•ブロック•システム」MSである。 中距离支援を主任务としており、240mmキャノン2门とビームライフルで武装している。 ガンダムに比べて机动性で劣るが装甲は厚く、シールドを必要としない。 ホワイトベース队に配备された试作机が高い戦果を上げたため、大戦后期に少数が生产され、実戦に投入されている。 ガンタンク RXー75 连邦军の炮撃戦用试作MS。 RXシリーズ中最初に开発された机体で、长距离炮撃戦を目的として开発された。120mm低反动キャノン2门を装备し、ガンダム、ガンキャノンの后方支援を担当する。 ただ当时の连邦军にはMS开発のノウハウが不足していたため、技术的には纯粋なMSとは言い难い机体となっている。 歩行システムを持たないためキャタピラで走行し、小型反応炉を搭载できなかったためガスタービンエンジンで駆动する。 そのためMS本来の泛用性はかなり低く、运用局面も极めて限定されている。 当初は操縦手と炮撃手が搭乗する复座机であったが、后に1人乗りに改造されている。 试作机1机がホワイトベース队に配备されたが他のRXシリーズに比べて目立った戦果を上げられず、本格的な量产は行われなかった。 ジム RGMー79 连邦军の泛用量产型MS。 RXー78ガンダムの简易量产型であり、コア•ブロック•システム等の复雑な机能は廃止されている。 生产性を重视したため机体の性能は低めに抑えられており、ジェネレーター出力が低いためにビームライフルの装备もできない。 しかし低出力ながらビーム兵器の使用は可能であり、ジオン军のMSに対して武装面では优位に立っていた。 一年戦争后期の反攻作戦の主力兵器として大量生产され、主として宇宙要塞の攻略作戦に投入された。また连邦军の标准MSとして数々のバリエーションを生んでいる。 本机の性能は决して高いものではないが、机体の基本设计そのものは优秀であり、RGMシリーズは长く连邦军の主力MSとして使用されることになった。 ボール ザクⅡF型 MS-06F ザクⅡF型(指揮官機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ドム ズゴック シャア専用ズゴック ギャン ゲルググ ゲルググ(指揮官機) シャア専用ゲルググ ビグザム ブラウ・ブロ ブラウ・ブロ(中央モジュール) エルメス ジオング ジオング(ヘッド) ドダイYS コアファイター FFーX7 连邦军の特殊小型戦闘机。 连邦军の试作MS「RXシリーズ」のコア•ブロックへの変形机构を备えている。 大気圏内外での运用が可能で机体の运动性も高く、垂直离着陆能力も备えている。 本来はデータの回収とパイロットの生存を目的とした脱出ポッドであるが、机关炮とミサイルで武装しており、戦闘机としても使用できる。 しかしMS相手には火力不足が明らかであり、后に性能向上のためにコア•ブースターが开発されることになる。 コア・ブースター FFーX7ーBst 连邦军のMS支援戦闘机。 コア•ファイターにブースターを接続したもので、火力と航続距离が大幅に强化されている。 メガ粒子炮2门とミサイルランチャーで武装しており、MSにも対応できる火力を持つ。 またサブフライトシステムとしての机能も备えており、MS1体を机上に乗せて飞行することが可能である。 试作机2机がホワイトベース队に配备され、RXシリーズの支援に用いられた。 Gファイター ガンダムMAモード ザクⅡJ型 ザクⅡJ型(指揮官機) ザクⅠ グフ ゴッグ アッガイ ゾック グラブロ ビグロ アッザム ザクレロ 61式戦車 主力戦车 连邦军地上部队の主力戦车。 宇宙世纪61年に制式采用されたため、「61式」と名づけられた。 150mm连装炮を装备し、炮塔から2本の炮身が伸びる独特のフォルムを持つ。 一年戦争においては既に旧式化しており、ジオン军のMSによって大损害を被った。オデッサ会戦においても、作戦に投入された车両の内、8割近くが戦闘不能に追い込まれている。 そのため、大戦后期になって陆戦用MSの配备が进むにつれ、戦场から姿を消していった。 なお、本作品での机体デザインは「第08MS小队」の设定によっている。 パブリク フライ・マンタ ファンファン セイバーフィッシュ ドップ ガルマ専用ドップ マゼラ・アタック ガトル ジッコ 衛星ミサイル
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 21700 470 M 11000 110 185 170 190 6 B - B - C ○ ○ A2 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 21100 460 M 11000 105 185 190 190 6 - - B - A ○ ○ A3 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 26600 510 M 12500 110 230 215 225 6 B - B - B ○ ○ A4 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 26400 510 M 11000 105 185 170 205 6 B B B - C ○ ○
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 高機動型ザクの改修期であるR-1Aをさらに改良した R-2の型式番号を与えられた機体 。 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろ ゲルググに近い全く別物といえる機体 となっている。 しかし高性能を追求した結果、生産性にいて問題を残し、 わずか4機が生産 され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された 幻の機体 となった。 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと、 高機動型ならではの推進力 に加え、 噴射時間の延長 によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 325 350 375 400 425 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 66 79 92 105 耐格闘装甲 48 60 73 85 97 射撃補正 76 81 86 90 95 格闘補正 70 74 79 83 88 スピード 215 スラスター 160 163 166 169 172 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中尉01※1 中尉10 大尉10 少佐10 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 15% 15% 必要開発費 32000P 39900P 47700P 55900P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 13 中距離 6 7 8 9 13 遠距離 6 7 8 9 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 2000 0.85秒 3 12.7秒 100m 武装切替:0.5秒脚部補正:0.8倍頭部・シールド補正:1.5倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 ヒート・ホーク LV1 1700 2.35秒 - - - 武装切替:0.5秒脚部頭部補正:1倍シールド補正:1.2倍 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~5 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン イベント期間2016/10/27 14 00 ~ 2016/11/10 13 59 まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「高機動型ザクⅡ後期型」の設計図がドロップします。 また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「高機動型ザク」、「高機動型ゲルググ」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) 高機動型ザクⅡ後期型 (適正階級=中尉LV1) 高機動型ゲルググ (適正階級=大尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 高機動型ザクを更にブラッシュアップし、徹底的な改良を加えた改良機。その結果、外見以外はザクとは別物の機体性能へと仕上がり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評価されるほどの機体へと仕上がった。 ただしビーム兵器が主体となりつつ在る環境で、この機体サイズではそれに対応できるジェネレーターが搭載できないという欠点を有しており、次期主力機の開発のために極々少数の生産しかされなかった幻の機体でも在る。 4機ロールアウトした機体はそれぞれ、「ジョニー・ライデン少佐」「ギャビー・ハザード中佐」「ロバート・ギリアム大佐」の3名に引き渡された。残る一機はゲルググ開発のためのテストベッドとしてR-3へと改修された。またそれらとは別にR-2の試作型であるR-2Pが一機存在する。 機体考察 高機動型ザクの強化型。とは言うものの、武装やスキルなどが差別化されているためほぼ別物である。ステータス傾向は射撃型となり、立ち位置的にはアクト・ザクの互換となる。コストもアクト・ザクと同じである。 高機動型ザクの驚異的なスラスター速度・容量はそのままに、緊急回避Lv2や副兵装の強化によってより前線向きに仕上がっている。 高機動型ザクと比較すると、攻撃性能が強化された一方、格闘装甲が一回り弱体化している。また強制噴射を失ったために機動力では一歩劣ってしまうが、緊急回避Lv2を持っているため近距離戦でのリカバリーが効きやすいという違いが在り、こちらのほうが狭いステージや乱戦に適正があると言える。 グレネードがかなり強力であり、射撃型な本機とは好相性。緊急回避Lv2も射撃戦での読み合いにおいて力を発揮するので、射撃戦においては高い性能を発揮する。 ただしスピードが低いために近距離での姿を晒しての長時間戦闘には不向きであり、言うほど耐久力が高いわけでもなく、足が大型化しているため足元狙いの非断面積はゲルググと同程度である事も手伝って面と向かっての戦闘は苦手といえる。 同コスト帯で比較すると、護衛ではアクト・ザク、ヒットアンドアウェイでは高機動型ザク、壁では高機動型ゲルググに一日の長がある。本機はその中でも中間的な立ち位置であると同時に、グレネードのお陰で頭一つ抜き出た攻撃力を持った機体だといえる。 総評すると機動力による縦横無尽な動き、高い攻撃力によってサポートからアタックまで幅広くこなせる機体だといえる。ただし足の遅さや非断面積の関係から身を晒しての撃ち合いに弱く、運用は死角からのヒットアンドアウェイアタックか護衛・サポートに二択化されやすいとも言える。 主兵装詳細 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。低い攻撃力はグレネードなどで補っていきたい。 ザク・マシンガン後期型副兵装としてグレネードが付いてくるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、足の遅い本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 副兵装詳細 ハンド・グレネード投擲グレネード系としてはトップクラスの火力を有する兵装。本機が射撃向きである上に、斧よりも威力が高いため、積極的に投げていきたい。 ヒート・ホーク何の変哲もないヒート・ホーク。・・・と見せかけて実は高機動型ゲルググのナギナタと同等の威力をもつ。 ヒート・ホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。 スキル 緊急回避制御Lv2 カスタム 強化フレーム 運用 その圧倒的な機動力から素早いポジショニングを得意としており、その足運びは汎用機というより格闘機に近い。 開幕ではそのスラスターを使って相手が展開し切る前に前線拠点の確保や、敵拠点確保の妨害などをすると早期にアドバンテージを得ることが出来る。 そのスピードから敵部隊の側面や背後に回り込むのも比較的容易であり、そこからバズで敵部隊を撹乱することによって敵の統制を崩すのも大事な仕事である。また敵の注目がこちらからそれれば、そのスピードを活かして敵部隊後方を攻撃し、ヘイトを集めてはスラスターで逃げてヘイト切りを繰り返すことでさらに敵部隊を撹乱可能。その運用感覚は従来のザクよりもイフリートに似ている。 逆に正面切っての戦闘は若干苦手としている。脚部被弾面積や歩行スピードから撃ち合いでは分が悪く、足で攻撃をすり抜けるアクト系や防御力でゴリ押すゲルググ系には一歩も二歩も劣ってしまうからだ。緊急回避Lv2があるとは言え、やはり正面から挑むのはおすすめしない。 基本戦闘形態はそのスラスターを活かしたヒット・アンド・アウェイになるため、アウェイ後の隠れ先を常に意識する必要がある。その為、裏とりが出来、比較的障害物の多いステージを好む。逆に正面決戦しか行えない場所や極端に空けたステージを苦手とする。 機体攻略法 一度逃げに徹されると捕まえるのはかなり苦労する。幸い、比較的鈍足で脚部もでかいため近距離では捕まえるのはそこまで苦労しないため、一度捕まえたのなら逃げる前にがっちりダメージを与えておきたい。 バズグレコンボが比較的痛いため、中距離射撃戦ではちょっと厄介。ダメージレースで勝つ自信のない機体は素早く自身の得意レンジに持ち込むか、レンジ外に逃げたい所。 緊急回避Lv2があるため、タイマンでの読み合いでは他のバズ汎用より難しい。できるだけタイマンを避けるのが上策。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒ハングレ×2 ザク・バズーカ & ジャイアント・バズバズ→下⇒ハングレ×2 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/10/27:新規追加 2016/12/28:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 回避2は2回コロコロよりも回避の後にスラ格できるのがかなりデカイ - 名無しさん 2018-03-09 13 32 03 サービス終わる直前にこの機体の魅力に気づいてしまった...火力あるしスラスピ早いし今までレイス使ってた身としては全てが新鮮な体験でした、ありがとうR2ザク - 名無しさん 2017-07-26 23 27 55 ネタ用に、冷却1~4を積む(余りは装甲とかHP)とスラの回復速度が速くて楽しいよね - 名無しさん 2017-06-30 23 53 40 6欲しいなぁ、まだバズ汎としては柔らかいから難しい - 名無しさん 2017-06-15 09 23 45 lv6出してもこの機体なら問題ないよな。ぶっ壊れのキャバがlv6来てる訳だし - 名無しさん 2017-06-22 23 59 56 リックドムは5と6が一気にきたようだけどコレの6はきてないのかな - 名無しさん 2017-06-03 14 11 51 来てないな。残念… - 名無しさん 2017-06-06 10 29 11 Lv5 newボーナス 5800 でした。 - 名無しさん 2017-05-25 01 51 57 フレが普通の高ザク作ってたから、ならオレはこっちと思って作ったけど、回避2より強制噴射のほうがオレには合ってたようだ…指揮アクトもそうだが、回避2を使いこなせる気がしない - 名無しさん 2017-05-22 10 58 40 二回コロコロより回避狩りからスラで距離取って逃げれる事のほうが強みな気がする。相手が空打った - 名無しさん 2017-05-22 17 14 17 途中失礼・・・空振った所を反撃のチャンスにできて逆転も狙えるし - 名無しさん 2017-05-22 17 15 48 回避2って何気に使い方が難しいですよねwスラ使いすぎるといざという時2回コロコロできないしw - 名無しさん 2017-06-19 15 12 47 この子のLv5のテンプレカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-05 05 22 20 耐弾耐格HP - 名無しさん 2017-06-06 04 56 15 実は強い射補ロダ積み、まだ紅白戦でしか試して無いけど、、、 - 名無しさん 2017-05-02 16 46 48 再開発にスラ入れるのがもったいない気がしてならない。 - 名無しさん 2017-04-30 22 37 25 Lv5なら不要でないかね - 名無しさん 2017-05-01 10 54 58 ジャイバズもいいんだけどザクバズ運用の方が良い気がしてきた。みなさんど~う? - 名無しさん 2017-04-23 11 34 11 私はザクバズーカ派ですね。豊富なスラと高火力グレがありますから - 名無しさん 2017-04-23 14 29 38 自分も試してみたんだけど思った以上に撃破できないのにアシスト付くわけでもなく与えダメ貢献も取れなくて下位争いするようになったからやめました。あとザクバズはなぜかジャイバズよりよく外すのも大きかった - 名無しさん 2017-04-23 17 56 47 ジャイバズでごっそり削れるの気持ちいいけど肝心なときにリロードしてることがありすぎてザクバズ使ってます。バズ下捗りますw - 名無しさん 2017-04-23 23 46 06 パジムと同じ答えしか出ない気がするぞ。自分の立ち回りにあった方で良かろう。 - 名無しさん 2017-04-24 05 22 12 この高機動型ザク後期型の長所を活かすならジャイバズじゃない?火力ではなく継続力が欲しいなら素の高機動型ザクの方がいいし。でも火力もそこそこ欲しくて継続力もある程度欲しいてなるとやっぱり後期型にザクバズなのかなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 48 47 なんとなくなのですけど、このってBZ→下→N下入りますよね? 何回か入ってるんですけど・・・。 - とある大佐 2017-04-20 00 48 33 格闘CTが他機体より0.15秒早いから入るのかな?試してないけど - 名無しさん 2017-04-20 09 07 06 ただの俺の気のせいなのかもしれんが、グレネードのリロードがリセットされてる時ない?演習場で3つ使ってリロードして、半分くらいリロードが進んだ後に武器切り替えたらリロードのメーターが最初からになる時がある気がするんだよねぇ。他にも初めて使ったときに「ハングレリロード長くね?まぁ威力高いからこれくらい当然か」って思ってたから、なんらかのバグがあるのかも・・・? - 名無しさん 2017-04-03 11 30 35 今さっきリロードのリセット確認できた。(動画とか撮ってないから証拠は無いですが・・・)リロードが終わる瞬間、ザクが左手を動かしてグレを持とうとした瞬間に武器切り替えたらリロードゲージがまた最初からになった。しかし、なる時とならない時があるみたいで、結局演習場で1回しか確認できず。他にも何か条件があるかもしれませんが、もし演習場でこの子を使う機会があれば、どなたか試してみてほしい。 - 木主 2017-04-04 01 36 14 シュツの発射モーションが終わらないうちによろけると発射されずにリロード入ったり、陸ゲル試作br系の兵装で発射寸前によろけた場合、ENだけ消費して発射されなかったり、1発でOHしてしまったりするのと同類かもしらんね。この現象に関しては同じそとがアクトやザクS、R1Aザク、陸ジムで起こるかどうかも調べてみる必要があるね。 - 名無しさん 2017-04-06 17 49 07 多分それかなぁとは思ったんですが、今まで聞いたことなかったですからねぇ。まぁグレを持ち続けるのは稀かもしれませんが、もしもの時に起これば痛いですからね・・・。今度似たような状況を作れるアクトで試してみるかな・・・ - 名無しさん 2017-04-08 03 27 52 指揮アクトでこの現象に遭遇した。とりあえず、後期型だけで起こるものではないみたい。 - 木主ではない 2017-06-24 22 27 06 コンボで、バズ下⇒グレx3はできないんですか? - 名無しさん 2017-03-31 20 38 35 何戦かしたけどx2まででx3は基本無理。二投目も相手によってラグなのか入る時と入らない時がある。それでもペイルLv4とか耐弾付けてない相手なら1コンで瀕死にできる火力あるから充分だと思うな - 万年大佐 2017-04-01 13 51 45 理論上は入るけど、基本ラグいゲームだから実際は入らない - 名無しさん 2017-04-01 15 57 01 コストに対しての性能はかなり高いけど初期コスト325のLv5機体だから流石に無制限はキツイな。まだアクトの方がいいと思う。けどコイツのLv6が来たらアクトはお払い箱になる可能性が高い。(そのころにはアクトLv7来てそうだが) - 名無しさん 2017-03-30 17 12 48 初期コスト325のLv5機体だからきついってなんぞ - 名無しさん 2017-04-02 15 25 47 その昔「コスト325の悪夢」っちゅうのがあったんじゃ - 名無しさん 2017-04-03 12 38 29 懐かしいな。ガンキャ2とかゲルMとか最初叩かれまくってたもんな。その後ガンキャ2が強化されすぎてぶっ壊れてゲルMが装甲積みカスパ発見で強機体になったり、ただのシールドお化けだと思われてたガーカスが実は強かったり波風立ちすぎてた。 - 名無しさん 2017-04-08 22 28 52 スラは気分的に171で止めてほしかった - 名無しさん 2017-03-29 19 56 12 歩きキャンセルガンガンしてグレ3発入るの?入るとしたらギリギリ? - 名無しさん 2017-03-28 23 47 43 確か下格を持続当てしないと無理だったような。 - 名無しさん 2017-03-29 01 25 37 フルハンして2,3回触ってみた感想ですけど、バズ→下⇒ハングレでそれなりにHP減らせるからアシスト付きやすい。移動に関してはスラ量の多さが故にホバーノズル付けると長距離移動ができて開幕制圧や敵中継制圧阻止がしやすかったです。あと下の赤枝さんの言う通り、脚部が大きい+歩行速度がやや遅い故に被弾率がやや目立ちました。次からは冷気積んでどれだけ粘れるか試してみようと思います。 - 観察者 2017-03-28 02 25 01 素コウザクってドムとドワッジの - 名無しさん 2017-03-25 09 02 29 関係と同じになるんかな?それにしての期間短すぎだよね、素コウザクがR-2に勝ってる点あるのだろうか、R-2のれって言われそう。 - 名無しさん 2017-03-25 09 05 35 一見スラスピとクラッカー威力で高ザク後期Ⅱのが強そうだけど再開発のしやすさを考えるとほぼどっこいだよ。階級1クラス分ドロップ階級に差があるし、微コスト高い分ステが高ザク後期Ⅱのがいいぐらいじゃない?スキルの【強制噴出⇔回避2】は全く使用感変わるし、武装の選択幅が違うぐらいじゃないかな?★3の再開発はよほど好みじゃないと容易に出来ないし、所詮コスト425のlv5機体。完全にネタだけどこいつのマシ装備って、グレよろけにスラほぼMAXで回避2の自衛力.クイロ積んでも2恩恵でかいし意外とありなんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-25 09 40 49 それに後期はリスお仕置きでコスト同じ素レベ5と後期レベ4では後期のが3秒長い - 名無しさん 2017-03-25 12 39 35 早くLv6が欲しい。マジで欲しい。フル再開発して乗りまくるわ。あと4ヶ月後ですかね・・・ - 名無しさん 2017-03-25 16 21 35 R2って脚がゲルググ並にでかくて被弾しやすく、最前線だとグレコンするまえにカットされることが多い。LV1部屋だと個人的には高ザクの方が戦果がいいな。汎用BRが多くなる無制限だとさらに脚部のデカさのデメリットが目立ちそう - 名無しさん 2017-03-25 14 44 54 こいつ普通の機体だけど普通の枠内での高性能って感じでパジム無双とか目じゃないくらいすごい。回避2をフルで使いこなせる。ザクバズもってよろけと弾幕をとりつつグレを投げるのがいいのかな。 - 名無しさん 2017-03-25 08 57 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲